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#游戏
游戏不是病 游戏可以治病
游戏可以带来更多的正向意义 ...
技术只是辅助,就算全面人脸识别也无法解决根本
技术对于人类社会而言,向来只能起到辅助的作用,解决问题还是需要靠人。 ...
英国20年4月盒装游戏销量打破过去五年的记录
任天堂仍然是英国表现最好的游戏发行商。 ...
人民日报:激活网游产业的文化属性
以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活。 ...
登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的
2020年腾讯游戏创意大赛正式启动。 ...
2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 ...
工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
很大程度上,这对游戏行业是一个利好信号。 ...
游戏流量激增与逆流
这一波疫情对于这些小厂商到底会带来哪些影响值得我们去关注。 ...
游戏业升级大势之下,没版号确实该慌了
也许某一天我们将从总量调控、步入鼓励创意的监管新时代 ...
GeForce Now云服务用户量破百万 但B社依然选择了退出
GeForce Now目前正处于由免费试用期转型到付费服务的阶段。 ...
政府发文释放鼓励信号 疫后数字经济或将进一步发挥作用
游戏娱乐意外成疫情防控的一环。 ...
央视:去年版号发放数量只有2017年的20% 5G时代游戏市场的未来可期
游戏行业的监管日趋严格,除了让一批实力不强的中小游戏企业倒闭,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。 ...
游戏公司2019:云游带动Q4股价 最惨*ST游久卖房自救
三七互娱、吉比特和掌趣科技今年表现最好,恺英网络、天神娱乐和*ST游久表现最差。 ...
这一年,我所认识的“游戏”
游戏现在正在改变现实的表象,正在改变我们感知事物的能力,在修改我们的想象力。 ...
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