游戏109

没钱、没内容的游戏“盛”会

走过品牌建设的不同阶段 ...

用极端案例做一份防沉迷报告 偏向性明显

8月9日,北京青少年法律援助与研究中心发布《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。 在这份报告中,深度访谈了全国各地向该中心反映孩子沉迷手机网络游戏的103位家长,同时详细整理了49封来自各地家长给 ...

央视揭网游陪玩骗局 涉及受害人1000多名

这些诈骗团伙与多家游戏工作室有联系。 ...

游戏视频创作者们的忧虑:寻找内容与商业的平衡点

UP主们是否能借助微博出圈、实现商业化,需要时间去考证。 ...

全球6月游戏收入榜:《最后2》销量破280万,《GTA5》收入降33%

今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元。 ...

我们到底该如何去定义这个时代的电子游戏?

这个时代的游戏,已经有了改变世界的可能。 ...

游戏不是病 游戏可以治病

游戏可以带来更多的正向意义 ...

技术只是辅助,就算全面人脸识别也无法解决根本

技术对于人类社会而言,向来只能起到辅助的作用,解决问题还是需要靠人。 ...

英国20年4月盒装游戏销量打破过去五年的记录

任天堂仍然是英国表现最好的游戏发行商。 ...