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#游戏
2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 ...
工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
很大程度上,这对游戏行业是一个利好信号。 ...
游戏流量激增与逆流
这一波疫情对于这些小厂商到底会带来哪些影响值得我们去关注。 ...
游戏业升级大势之下,没版号确实该慌了
也许某一天我们将从总量调控、步入鼓励创意的监管新时代 ...
GeForce Now云服务用户量破百万 但B社依然选择了退出
GeForce Now目前正处于由免费试用期转型到付费服务的阶段。 ...
政府发文释放鼓励信号 疫后数字经济或将进一步发挥作用
游戏娱乐意外成疫情防控的一环。 ...
央视:去年版号发放数量只有2017年的20% 5G时代游戏市场的未来可期
游戏行业的监管日趋严格,除了让一批实力不强的中小游戏企业倒闭,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。 ...
游戏公司2019:云游带动Q4股价 最惨*ST游久卖房自救
三七互娱、吉比特和掌趣科技今年表现最好,恺英网络、天神娱乐和*ST游久表现最差。 ...
这一年,我所认识的“游戏”
游戏现在正在改变现实的表象,正在改变我们感知事物的能力,在修改我们的想象力。 ...
十一月全球数字游戏:《荒野大镖客2》PC版反响平淡,Epic平台仅售出40万套
游在今年十一月收入共55.8亿美元,占全球游戏总收入的59%。 ...
十年手游总榜:COC收入近80亿美元、地铁跑酷下载冠军
收入榜Top 10入围门槛25亿美元、《部落冲突》收入或达80亿美元。 ...
总量调控时代,中国游戏企业正走出“发展迷雾”
中国游戏业正在用自己坚定的信念和新把握到的机遇迎接崭新的未来。 ...
2019年中国游戏市场实际产值2308.8亿元 同比增长7.7%
2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。 ...
北京市委:将北京建成国际网络游戏之都
北京市委宣传部发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》。 ...
App全球经济预测:2022年下载量2580亿次,商店消费支出1570亿美元
中国大陆地区作为全球最大 App 市场,2022 年的用户支出将翻倍。 ...