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任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

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7年前
主机玩家:为什么那些人氪金随便就是几百上千,却舍不得花几单钱买台主机和游戏呢?明明大部分主机游戏都比手游好玩得多。

手游玩家:为什么有人会花钱去买那些要玩过之后才知道好不好玩的游戏呢,先免费试玩,好玩就为爱充钱不好吗?

主机玩家与手游玩家都愿意为游戏花钱,但却仍是两个交集有限的玩家群体,用户习惯、游戏习惯、消费观念都有着巨大的差异。虽然手游与主机二者均能接受的博爱玩家大有人在,但两个群体之间大规模的融合目前看来并不现实。针对这样的现状,既是“世界主宰”又是“民间高手”的任天堂,出招了。

双版本加一颗球

做了这么久的宝可梦,终于梦醒。5月30日早间,宝可梦公司正式公布了传闻已久的《精灵宝可梦Let’s Go 皮卡丘》和《精灵宝可梦Let’s Go 伊布》,11月16日世界同步发售,又是熟悉的双版本,不过并不是主机玩家们期待的正统续作。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?-游戏价值论

这款即将登陆NS的游戏,将基于《精灵宝可梦:黄》的地图和剧情进行重置,与原作不同,游戏将取消野外战斗系统,玩家将取而代之以抛出精灵球的方式捕获宝可梦。为此任天堂还为NS推出了首款替代手柄——精灵球Plus。这款手柄将能够代替Joy-Con,内置动作感应装置,在游戏过程中玩家可以通过抛出精灵球的方式捕捉宝可梦,精灵球Plus也会通过发光和振动予以反馈。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?-游戏价值论

没有野外战斗,只能够通过抛球的方式捕获宝可梦,听起来与移动平台上的《Pokemon Go》如出一辙。事实上,精灵球Plus还很贴心地加入了适配手游《Pokemon GO》的功能模块,可以取代原本的Pokemon Go Plus手环,配合手机进行游戏。

有消息显示,NS版本的《精灵宝可梦Let’s Go》不仅可以在不同NS主机、不同任天堂账号之间进行宠物交换、对战等行为,还能够和手游《Pokemon Go》进行交换宠物等交互。对于国外玩家尤其是《Pokemon Go》玩家来说这款游戏或许会是天大的福利,相比之下中国玩家就显得有些可怜了。

是给谁的玩具?

消息一出,大部分主机宝可梦玩家都持观望态度,或是嘴上说着手游移植毫无诚意实际上已经下单预定了。这不,游戏刚刚在Amazon上开启了预售,瞬间便登顶了最佳销量榜。一方面他们所真正期待的宝可梦系列正统续作被确定在了2019年,实现“宝可梦”的那一天又变得遥遥无期;另一方面,此次公布的NS新作虽然号称复刻了《精灵宝可梦:黄》,但在玩法上又无限接近手游《Pokemon Go》,尤其是取消了野外战斗变成丢球抓精灵这一点,让人不得不怀疑这到底是一款什么游戏。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?-游戏价值论

让我们换一个角度来分析。单机化的游戏地图,稀有的新宝可梦,可以与手游交换宝可梦……如果你是一名《Pokemon Go》的手游玩家会对这款游戏产生怎样的认知?会不会认为这是一个你没有玩过的船新版本?

以《Pokemon Go》上线两年依然高居畅销榜前十的强劲吸金能力,如今手游留存的用户为游戏付费的习惯已经基本养成。如果告诉这些玩家《Pokemon Go》将于11月16号上线全新游戏版本,只需不到470美金(NS主机+双版本游戏+精灵球Plus手柄)即可开启全新冒险地图,在家就能抓到许多《精灵宝可梦:黄》中的稀有精灵,还附送一台超高人气的掌机和一款情怀满满的精灵球手柄,会有多少手游玩家为此慷慨解囊呢?

从用户数量上看,根据任天堂2017年财报,NS全球销量达1779万台,而手游《Pokemon Go》在2016年刚刚上线时就曾达到4500万日活的用户峰值,2017年Niantic公布的月活数量也高达6500万,直至今日这款游戏依然稳定出现在各国App Store畅销榜单前十的位置上。毫无疑问,二者之间的用户量差距将会是一个巨大的市场,如果能够借这款新作将NS主机推销给庞大的手游用户群体,任天堂今年的财报想必会十分得好看。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?-游戏价值论

这样看来,推迟到2019年公布的“正统续作”才真正是宝可梦主机核心粉丝吊命的稻草,而此次发布的双版本加一颗球恐怕是任天堂为庞大的手游用户群准备的玩具。借助宝可梦的IP,任天堂或许能在促进手游玩家与主机玩家群体融合的进程中注入一针强力的催化剂。

玩转IP闭环

除了画饼的“正统续作”和“Let’s Go”双版本以外,发布会还公布了一款名为《宝可梦探险寻宝》的NS、手机跨平台免费游戏。任天堂为了完成今年手游营收1000亿日元的小目标,可谓是做足了努力。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?-游戏价值论

一方面利用能够与手游联动的主机游戏促进手游用户购买主机,一方面发布新的手游继续吸引流量涌入。如果这样一套体系真的可行,每一环节上发布的作品都具有足够吸引用户的游戏品质,围绕宝可梦这一传世IP所形成的流量永动机岂不是成功有望?

只要Game Freak持续不断为宝可梦造血,宝可梦公司围绕IP不断扩展业务领域,任天堂在手握IP与其他更多资源的情况下做好战略整合,这辆超级IP的车轮就会不断滚滚向前。

手握无数世界顶级IP的任天堂,如果真的能在宝可梦身上走出一条实现IP生态闭环、无限螺旋上升的流量运营道路,未来再开发其他重量级IP重做“宝可梦”也大有可能——手游《火焰纹章》已经成功为任天堂坚定了开展手游业务的决心,一旦手游吸引的受众确实能够反哺主机市场,未来任天堂在手游和主机两个市场上的进取姿态恐怕会更加强硬。

这一切,等到11月16日双版本《精灵宝可梦Let’s Go》发售后,NS主机的销量与《Pokemon Go》玩家的反馈自然会告诉我们答案。

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