游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 2018年日本电竞市场调查

2018年日本电竞市场调查

人云亦云
7年前

 Syno Japan与媒体Carts合作在日本国内发起了“电竞相关认知/消费调查”,并于今日公布了其调查结果。

2018年被称为日本的“电子竞技元年”,是日本国内渐渐认知“电竞”(e-sports)的一年。不仅在茨城国体举办了盛大的比赛,“电竞”甚至获得了2018年年度流行词提名。虽然电竞在中国、韩国以及欧美国家已不是新鲜的东西,但是在日本人士一个崭新的市场,各界都对电竞进行不遗余力的传播,未来的动向也值得关注。

此次的“电竞相关认知/消费调查”在网络上抽选了1000名日本国内普通消费者作为对象,针对国民对电竞的认知和市场普及影响做出了调研。调查结果显示,大约80%的人了解什么是“电竞”,可以说传播得非常广泛。不过大部分人反对“电竞”加入奥运会等比赛,越是年轻人对其认可越高。游戏玩家占46.4%,智能手机游戏用户最多,玩家中又有54%在近一年内有为游戏消费的经验。

2018年日本电竞市场调查-游戏价值论

在“是否支持电竞加入奥运会”的问题上,除了20%并不知道电竞的人之外,大部分保持了否定和中立态度,赞成人数只占18%。支持的人表示这是顺应时代,脑力也是运动;而反对方认为游戏不是体育,电竞不符合奥林匹克精神。此外,调查显示男性的认知/接受程度远大于女性,年轻一代更易接受,更多的人表示对该问题不关心。

2018年日本电竞市场调查-游戏价值论

在“平时使用的游戏平台”的问题上,46.4%的人表示自己会玩游戏,手机游戏比例最高,占31.1%。其后是PC、家用机(PS4/X1/NS等)、掌机。

2018年日本电竞市场调查-游戏价值论

48%的人在一年内为游戏进行消费,1万日元以上的占30%,消费金额越高比例越小。42%的人在一年内曾在手游上进行过课金消费。

2018年日本电竞市场调查-游戏价值论

调查结果认为,游戏用户的消费比例占比54%,是整体的25%,要推动电竞发展不仅要从这写玩家入手,还要通过一系列手段吸引剩下75%的普通消费者。

日本电竞
0
0
暴雪裁员209人 《魔兽世界》、《守望先锋》两大项目为主
上一篇
2月出海收入榜:PUBG连续两月流水破3亿、四款MMO入围Top 30
下一篇

猜你喜欢

  • V26无畏巡回首站广州即将开启,启点赛角逐三个圣地亚哥大师赛晋级名额
  • 沐瞳科技深化泰国市场布局,2026年全面赋能创作者社区与电竞生态
  • 决胜巅峰世界总决赛16强产生,1月10日正赛开打
  • FPS 首个千万赛事号!和平电竞的「圈粉魔法」藏不住了
  • 2025和平精英全明星电竞周圆满收官:多元生态共铸刺激盛宴

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

V26无畏巡回首站广州即将开启,启点赛角逐三个圣地亚哥大师赛晋级名额
2天前
成立两年,2025年全球收入比肩米哈游,何方神圣?
4天前
海信发布2026影游旗舰E8S新品,开启RGB-Mini LED换代风暴
4天前
那天我在《逆战:未来》音乐会上,听着十年前的战歌哭了
5天前
2026微信小游戏,加强自产自销
1周前

皮丘电竞

V26无畏巡回首站广州即将开启,启点赛角逐三个圣地亚哥大师赛晋级名额
2天前
沐瞳科技深化泰国市场布局,2026年全面赋能创作者社区与电竞生态
1周前
决胜巅峰世界总决赛16强产生,1月10日正赛开打
2周前
FPS 首个千万赛事号!和平电竞的「圈粉魔法」藏不住了
3周前
2025和平精英全明星电竞周圆满收官:多元生态共铸刺激盛宴
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题