游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 电竞 › 《堡垒之夜》用户量达2.5亿,Epic游戏商店用户达8500万

《堡垒之夜》用户量达2.5亿,Epic游戏商店用户达8500万

人云亦云
7年前
《堡垒之夜》用户量达2.5亿,Epic游戏商店用户达8500万-游戏价值论
堡垒之夜

Epic Games在GDC上宣布了《堡垒之夜》的成绩:目前它的用户量达到了2.5亿,最高同时在线人数达到了1070万。

顺带一提,在接受GamesBeat采访时Epic创始人Tim Sweeney称,唯一能减少《堡垒之夜》游戏时长的只有《FIFA》这种全民游戏,《Apex英雄》对他们的数据毫无威胁。

《堡垒之夜》用户量达2.5亿,Epic游戏商店用户达8500万-游戏价值论

而后,Epic Games将《堡垒之夜》的成绩归功于其多平台发布的战略,并介绍了一项只需一个SDK,就能在所有平台,游戏引擎和游戏商店中,实现成就排名、语音交流、好友、匹配等功能的在线服务。不过这些功能还要一段时间才会在2019年陆续实现。

同时Epic Games还公布了超级扶持计划(MegaGrants)——他们筹集了1亿美元,以资助用Unreal引擎做出优秀内容,或对Unreal开发者生态做出贡献的游戏开发者、娱乐内容创造者、在职专家、学生、教育者或工具开发者。

在Epic游戏商店方面,Epic称其已经拥有了8500万名玩家,在未来一段时间内还将上线近200款游戏,其中包括即将首次登陆PC,并被Epic独占1年的的Quantic Dream系列作品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:成为人类》等等。另外《地铁:离去》在Epic游戏商店的销量,已经超过了其前作《地铁:最后的曙光》在Steam上销量的2.5倍。

此外,Epic还公布了Unreal引擎新版本的一系列新功能,包括光线追踪、大规模场景物理破坏效果等等,并展示了多则演示视频,现场效果非常出色。

Epic Games堡垒之夜
0
0
欧美热捧,腾讯跟进,Battle Pass好在哪?
上一篇
《Apex英雄》外挂开发者4天赚5000美元
下一篇

猜你喜欢

  • 官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
  • 第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
  • 冠军加冕!NRG夺得2025无畏契约巴黎全球冠军赛冠军
  • 联动端手游竞,赋能城市发展:无畏契约公布2026年度巡回计划
  • 决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

「FPS+RPG」?腾讯北极光射击游戏玩出什么新花样
7小时前
OPPO游戏生态双向升级: 系统能力与双端互通共振,驱动增长新势能 
1天前
OPPO小游戏按下快进键,联合标准带来的市场新机遇
2天前
腾讯、拳头、索尼都在押注的赛道,会是下一个行业风口吗?
2天前
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
6天前

皮丘电竞

官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
6天前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
1周前
冠军加冕!NRG夺得2025无畏契约巴黎全球冠军赛冠军
1周前
联动端手游竞,赋能城市发展:无畏契约公布2026年度巡回计划
2周前
决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题