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互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定

GameLook
7年前

4月3日消息,国内互联网行业、文化产业针对未成年人保护已开始了密集的实施工作,相关管理办法、系统逐步落地。

各方进展上,3月28日,网信办已指导抖音、快手等短视频平台上线试运行“青少年防沉迷系统”。

4月3日当天,广电总局发布了《未成年人节目管理规定》,将于4月30日实施。

其中短视频领域已开始部署防沉迷系统,而手游产品防沉迷系统标准也将在2019年内制定。

手游防沉迷系统标准2019年制定

在昨日举行的2018新浪游戏年度盛典上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中披露了手游防沉迷系统标准制定的工作时间安排。

张副理事长表示,2019年,中国音像与数字出版协会将组织专门力量,研究制定移动游戏防沉迷系统的标准,为落实党和政府的工作要求,回应社会各界的普遍关切,推动游戏产业持续健康发展,尽到一份责任,做出最大努力。

互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定-游戏价值论
张毅君

张副理事长强调:“我们要特别指出,网络游戏作为娱乐消费的重要品种,青少年是其最主要的消费群体,游戏对其身心健康有着重要而直接的影响,因而,游戏企业应该高度重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把保护未成年人身心健康放在首位,正确把握‘义’和‘利’之间的关系,关注社会舆论,倾听各方呼声,坚决把保护青少年健康成长的要求和措施落到实处。”

短视频领域先行一步:抖音、快手已上线青少年防沉迷系统

相比游戏业更早的是,国家网信办3月28日发布消息称,已指导组织抖音、快手、火山小视频等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。据悉,这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作。

国家网信办介绍,此次上线试运行的“青少年防沉迷系统”内置于短视频应用中,用户每日首次启动应用时,系统将进行弹窗提示,引导家长及青少年选择“青少年模式”。

互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定-游戏价值论

进入“青少年模式”后,用户使用时段受限、服务功能受限、在线时长受限,且只能访问青少年专属内容池。此外,系统还将试点通过地理位置判定、用户行为分析等技术手段筛选甄别农村地区留守儿童用户,并自动切换到“青少年模式”。

其中,抖音用户进入青少年模式后,每日使用时长将限定为累计40分钟,且包括打赏、充值、提现、直播等功能将不可用;晚上22时至次日6时期间,青少年模式用户将被禁止使用抖音。以上情况均需由监护人输入独立密码后才能继续使用。

广电总局发布《未成年人节目管理规定》

4月3日当天,广电总局发布《未成年人节目管理规定》,同日还发布了该规定的问题答复做了进一步的政策解读。该规定将于4月30日正式在全国实施。

互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定-游戏价值论

规定中写道:从事未成年人节目制作、传播活动,应当以培养能够担当民族复兴大任的时代新人为着眼点,以培育和弘扬社会主义核心价值观为根本任务,弘扬中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,坚持创新发展,增强原创能力,自觉保护未成年人合法权益,尊重未成年人发展和成长规律,促进未成年人健康成长。

广播电视播出机构、网络视听节目服务机构在未成年人节目播出过程中,应当至少每隔30分钟在显著位置发送易于辨认的休息提示信息。

在法定节假日和学校寒暑假每日8:00至23:00,以及法定节假日和学校寒暑假之外时间每日15:00至22:00,播出的节目应当适宜所有人群收听收看。

未成年人专门频率频道全天播出未成年人节目的比例应当符合国务院广播电视主管部门的要求,在每日17:00-22:00之间应当播出国产动画片或者其他未成年人节目,不得播出影视剧以及引进节目,确需在这一时段播出优秀未成年人影视剧的,应当符合国务院广播电视主管部门的要求。

未成年人专门频率频道、网络专区每日播出或者可供点播的国产动画片和引进动画片的比例应当符合国务院广播电视主管部门的规定。

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