4月12日,发行商动视暴雪宣布,动作游戏《只狼:影逝二度》在发售不到十天时间内,共计销出超过200万套。该销量数字是PS4、Xbox One和Steam等平台的销量总和,按照59.99美元的定价计算,《只狼:影逝二度》发售前十天已经创收1.2亿美元、折合人民币超过8亿元。
《只狼》也成为开发商From Software发售成绩最好的产品。在此之前,《血源诅咒》用时半年才卖出200万份,“黑魂”系列中初代和二代,分别一年半和一年达到230万和250万销量,此前表现最好的《黑暗之魂3》,达到300万销量也用时有一个月。
由于游戏日益成为一项全民娱乐,行业早有个不成文的规律,越简单的产品受众越广、同样也就越有机会成功。能边虐玩家边让玩家心甘情愿掏钱的,过于凤毛麟角,《只狼》作为一款发售首周通关率只有5%的游戏,“何德何能”如此大众化?
在GameLook看来,《只狼》的成功显然是多方因素的综合,但游戏的品质是决定的根本,具体来看有以下几点:
- 明星制作人+宣发上心,媒体渲染已久;
- 忍者题材全球通用,日本厂商制作“硬派忍者”号召力强;
- 主播、玩家自发宣传形成潮流,社区讨论氛围健康;
- 节奏快游戏时间可长可短,打铁适合解压(?);
- 游戏难但可以训练,击败BOSS成就感强烈。
3月最强打铁游戏,继刺客后又出现刚正面的忍者
《只狼》是日本游戏厂商From Software研发的一款动作游戏,北京时间3月21日发售。游戏没有使用“黑魂”系列架空的中世纪世界观,因灵感来源于《天诛》,因此使用了日本战国忍者作为题材。
与前作From Software《黑暗之魂》强调翻滚等无敌帧躲闪攻击不同,《只狼》更加鼓励玩家进行弹反,与敌人见招拆招,与《刺客信条》从潜入到狂战士的转变异曲同工。为此《只狼》删除了精力值,还专门设计了两种“血条”,除了正常的生命值清空击败敌人外,玩家还可以攻击敌人削减躯干值,躯干值指示填满便可发动“忍杀”,一举结果敌人,反之若一味格挡,自身躯干值满。根据敌人等级不同,所需的忍杀次数也有不同。
正面攻击敌人一般都会被格挡,但可以借此削减对方躯干值,反之亦然。如果在敌方出招的合适时机进行格挡,则可达成完美格挡,也就是弹反,反而会削减敌人的躯干值。由于格挡弹反时的武器碰撞的“叮叮当当”声不绝,《只狼》也被玩家戏称为“打铁游戏”。
《只狼》战斗系统颇具新意,但并没有复杂到难以理解,由于垫步无敌帧极短,掌握敌人出手的完美弹反时机就成为主要的战斗手段。而敌人一些无法格挡和弹反的技能,会以“危”字进行提示,增加战斗过程的变数。
由于弹反收益高,《只狼》要求玩家磨练自己的操作水平,多次死亡在所难免,因而游戏设计了复活一次的功能,呼应副标题“影逝二度”。而当玩家历经千辛万苦(无数次死亡),终于战胜了某个BOSS或者精英怪,其成就感同样无以复加。这也是《只狼》作为一款高难度游戏,能短时间内斩获如此成绩的原因之一。
直播、视频和玩家分享的顺水推舟,进一步增加了游戏的影响力。动视暴雪同样发现截至上周末《只狼》在Twitch的观看时长达到6.31亿分钟,折算大概2000小时的生命。
可难可简单,不擅长的普通玩家也能通关
《只狼》很难,具体有多难呢?前不久一则社会新闻刷爆了网络,一名年轻人因逆行被交警拦下,但转瞬间崩溃在镜头前痛陈“我压力好大”。事情发酵后,当事人在社交网络澄清,除了加班和送钥匙两头跑以外,“压倒我的还有只狼里的剑圣”。
福布斯此前一片争议文章也指出,《只狼》需要“尊重”自己的玩家,提供简单模式。
《只狼》的确也很“简单”,过去一周,《只狼》速通世界记录不断刷新,从50分钟到40分钟再到30分钟,4月12日最新记录已经压缩到半小时内的29分钟。考虑到Steam退款时间为两小时,也有玩家笑称通关4次游戏还能退款。
其实,速通的存在恰恰证明只要经过练习,《只狼》通关对普通玩家并非不可能。
当然,玩家也可以通过各种邪门的方法击败甚至绕过BOSS,比如卡位、道具使用等等。在玩家社区,上述方法一般被视为“逃课”,BOSS和精英怪则被叫做“老师”,由于一些BOSS打法必须靠玩家磨练出来的真本事,因此也被总结为“逃的课总要还”。
在外媒一名编辑在网络发表自己通过MOD战胜BOSS的经历后,有玩家批评“你没有成长”,“经历了空洞的胜利”。
克服困难,自我成长。这是《只狼》得以被玩家接受的真正原因,与一些需要天赋、普通人永远也无法触及的运动不同,《只狼》难归难,但绝对不会难到普通玩家无法通关的地步,只不过是所花时间的区别。
事实上开发商From Software就曾表示,社内对动作游戏不擅长的社长宫崎英高,也通关了《只狼》。除了行动不便人士,B站等视频网站不乏有玩家上传单手挑战《只狼》的视频。