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游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%

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6年前
游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

4月28日消息,自机构改革完成后中宣部已成为游戏业主管部门,而在该部门接手之后,今日游戏工委正式发布了新一期的行业官方口径的产业报告。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。

其中海外市场成为国内公司收入增长的重要组成部分,报告显示,2019Q1国产研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

备受关注的手游市场方面,2019 Q1中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

从以上数字来看,2018Q1版号照常审批,而2019Q1新游版号尚未获得有效缓解的情况下,国内手游市场依旧实现了同比双位数的增长,这点值得行业和投资者欣慰。

国内游戏用户规模方面,继续维持个位数增长态势同比增长6.7%,已突破6.4亿人。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

从头部产品品类分布上,RPG已占据了国内手游市场的半壁江山,TOP100手游中有48款RPG游戏,排名第二位的为SLG品类有18款,休闲类则有8款。

不过收入分布上,TOP100手游中RPG收入占比达43.7%;MOBA类游戏收入占比为23.9%;SLG游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收入共占比20.7%。

整体看,国内手游市场已出现了RPG游戏产品数量、收入在头部游戏中控场的局面。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告中值得注意的是逐步引发行业关注的二次元品类,2018Q1至2019Q1期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,随着年轻一代用户年龄增长、带来的消费能力提升,会更深度的影响未来国内游戏市场的格局。

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