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UOD 2019 晶核教育发布虚幻引擎学习生态计划

人云亦云
6年前

5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行。虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。

UOD 2019 晶核教育发布虚幻引擎学习生态计划-游戏价值论

从2015年第一届Unreal Open Day的300与会人员,到今年近2000人与会,关注和开发虚幻引擎的人群在不断扩大。从第一届90%以上都是游戏从业者参会,到今年有着35%的非游戏行业从业者参会,更多元化的人群,将会从更全面的角度共同投入虚幻引擎的技术盛宴中。

游戏开发生态变化期中的虚幻引擎

Epic Games大中华区总经理吴灏先生,在会议开始首先对近年虚幻引擎的发展做了一个回顾。虚幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750万规模的用户。虚幻引擎长足进步的原因是适应了整个游戏开发生态的变化,做了正确的策略。

2012年Epic Games推出虚幻引擎4时,虚幻引擎虽然已经问世14年,但是彼时大量开发者都还没接触过这款引擎。其主要原因是手机等硬件设备尚未成熟,之后智能手机的普及和不断迭代带来了整个游戏产业自下而上的生态链的巨大变化,游戏玩家的人数从2000年左右1亿人激增到了今年20亿。

游戏玩家的暴增直接导致了游戏行业对于娱乐内容需求的暴增,游戏开发者的数量也迎来了前所未有的暴增,为了迎合整个游戏开发环境的变化,虚幻引擎在2013-2014年做成了订阅模式,但从2015年开始取消订阅费用转为开源引擎,成为了虚幻引擎发展的重要里程碑。

在虚幻引擎开源后,整个游戏开发生态颠覆,产生了强大的影响。2016年VR的火爆,给虚幻引擎带来了更多用户,而在2017年,社区中更是涌现了非常多的优秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通过虚幻引擎,短短三个月把当时大火的大逃杀吃鸡游戏做成完整手游版,让虚幻引擎在国际上获得了很大的声誉,之后,引擎的生态便在国内遍地开花。

虚幻引擎的动态发展和未来

Epic Games创始人,虚幻引擎之父Tim Sweeney对近期虚幻引擎的发展动态和未来发展趋势做了详细的分析展示和展望。

为了迎合游戏发展的越来越社交化,跨平台化,越来越多的快速开发迭代,虚幻引擎开发了更多的工具,提供了新的Epic Games在线服务和商城。曾经匹配《堡垒之夜》的云储存、好友以及匹配,现在开放服务,无论是开发独立游戏、高端游戏还是在其他行业,都可以通过虚幻引擎开发。

在2019年,虚幻引擎将会发布Epic好友系统,依托新的在线服务,能够让你进行多玩家互动,无论在哪个平台、哪个商城都可以登录。能够支持两亿五千万名玩家,在全球七个平台上面最多支持一千万个同时在线玩家。这样的服务是高效运作免费开放,通过资源集中,相信大家包括Epic,都能够从中受益。

使用虚幻引擎4的游戏非常多,因为这个引擎对无论是独立开发者还是大型开发团队都非常友好,《天堂2·重生》、《绝地求生》手游版本、《堡垒之夜》都是非常成功的游戏,后期还将推出更多优秀的作品在Epic Games商城上。

对于4.22版本的虚幻引擎,目标是实现照片级真实且高效的渲染。在会上,Tim展示了运用虚幻引擎4创造出的数字化的人物角色,还有实现实时光线折射和柔和阴影的视频。并且4.22版本努力地增加开发者迭代功能,这样的提高已经体现在了《堡垒之夜》中。

而Tim也表示,下一代的虚幻引擎能够实现更高层次的渲染,将会改变动作游戏,带来很多新的有意思的元素,4.22下一个版本将会有Chaos的物理破坏系统,以此为跳板,在未来推出更多的功能。

构建虚幻引擎学习生态计划

 此次大会中,晶核教育作为本届虚幻引擎技术开放日中唯一教育相关的合作伙伴,创始人&CEO吴瑕发布了构建虚幻引擎学习生态计划主题演讲。

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 虚幻引擎在实时交互以及表现力提升上有着非常强大和便捷的优势,由此给行业带来了全新的内容生产流程及人才需求结构变革。但目前国内教育环境以及学习渠道相对滞后。虛幻引擎的普适性教育与技术的发展相比人才培养周期长且增在较为缓慢。再此背景下,晶核教育将针对虚幻引擎学习路径、人才就业、企业对虚幻引擎开发人才的真实需求、如何推广虚幻引擎体系化学习等方面进行系统梳理。并致力于帮助更多渴望学习虛幻引擎的爱好者、学生、开发者及内容团队掌握体系化的虚幻引擎技术,配合Epic Games一起构建一个完整、易学和有效的可持续的学习体系 ,共同促进学习生态繁荣。

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晶核教育作为国内首家虚幻教育体系的创新者,过去3年终为行业输出了数百名优秀虚幻引擎开发人才,战略就业企业超过百家,并与数十所重点高校开展产学研师范教学课程体系。

Epic GamesUE4晶核教育虚幻引擎
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