9月13日,上海浦发银行东方体育中心,随着AL的Hope选手拿下5杀,从败者组杀回来的AL战队成功复仇BLG战队,卫冕2026LPL赛季总冠军,这也是AL战队的首座银龙杯。

与此同时,同期举办的英雄联盟15周年盛典也圆满落下帷幕。
15年前,《英雄联盟》刚上线时,恐怕没有多少人会想到,这款游戏15年后依然能够稳居竞技游戏头部。
更令人意外的是,根据8月腾讯的2026Q2业绩电话会议披露的内容,LOL第二季度日活跃用户数同比增长,主要是受到海克斯大乱斗的推动。一款已经运营15年的游戏,能够通过推出新模式产生日活增长,是很难得的事。
值此周年庆典之际,游戏价值论也来到了东方体育中心,并借此机会和媒体同行一起和《英雄联盟》国服负责人苏潘会、《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖进行了交流,了解到他们在LOL在长线运营中如何回应玩家需求的变化、海斗的成功原因与未来规划等方面的理解。

从海斗说起的15周年
在距离决赛场馆不远的上海前滩,《英雄联盟》在此打造了英雄联盟15周年联盟乐园,将前滩公园巷变成了联盟主题街区,设置了15周年历程大道、海克斯大道、咖啡甜心会客厅等互动点位。让召唤师可以从游戏峡谷走进现实街区,沉浸式感受英雄联盟15周年的热闹氛围。
而在联盟乐园里,位于C位最引人注目的就是叠了15万层心之钢的「律政大亨」蒙多气模,在蒙多气模旁边,除了他标志性的公文包和小红车外,还有坦克引擎的符文卡片。

在蒙多的前方就是海克斯大道,竖立着一个个海克斯符文卡牌,玩家可以拿红色和绿色贴纸来表达对海克斯的喜好。此外,在街区还有心之钢装置和海克斯叠帽子装饰。
可以看到,这次15周年线下庆典充斥着海克斯大乱斗的元素。
海克斯大乱斗上线于去年10月,经历了两个大版本更新,目前已经更新到「海斗3.0」。这个模式是在本就十分受欢迎的极地大乱斗的基础上,加上肉鸽海克斯强化。使得它不仅继承大乱斗的快节奏、上手门槛低的优点,还通过海克斯符文强化的肉鸽玩法使得对局体验多样化,并且进一步降低了对局压力和提高趣味性。

作为一个主打轻松休闲的模式,海斗推出后吸引了很多玩家进行游玩,可以说是《英雄联盟》有史以来最成功的模式之一。在群访中,苏潘会这样描述海斗的热度:现在海克斯大乱斗玩家在《英雄联盟》里面是空前的热情,并且目前没有看到任何衰退的迹象,大家平时玩,周末也玩,就没断过。
而关于海克斯大乱斗为什么大家愿意去尝试游玩,苏潘会也给出他的解释,这得益于该模式在设计上达成了一种巧妙的心理平衡。面对十几年如一日的游戏体验,玩家一方面渴望寻找「新鲜感」,另一方面又对完全颠覆的玩法本能地抗拒。他们真正想要的,是「既有新意,又能让自身积累的经验与优势继续发挥关键作用」的模式。
此外,海斗中那些标志性的「新花样」本身就极具吸引力。试想一下,当一个带着坦克引擎、叠了无数层「心之钢」的体型庞大的蒙多,赫然矗立在大乱斗的中路上——这种极具视觉冲击力的场景,足以让任何传统MOBA玩家眼前一亮,并产生强烈的游玩欲望。
回应玩家需求,不断创新迭代
上线15年来,《英雄联盟》面对的玩家群体一直在变。不仅新老玩家交替带来了全新的诉求,老玩家自身的生活状态与游戏习惯也在随时间而改变。
这些需求虽各有侧重,但都建立在「公平竞技」这一共同的底层逻辑之上。在此基础上,《英雄联盟》将用户进一步细分——无论是追求极致操作、渴望上分的竞技玩家,还是希望轻松解压的休闲玩家,官方都通过差异化的游戏内容与服务,精准回应每一位召唤师的期待。
比如在最近一段时间,海克斯大乱斗举行了首届海斗大赛。虽然是一个娱乐模式,但游玩海斗的玩家太多了,自然而然地产生了竞技需求。为了满足这部分玩家的需求,服务好玩家,所以选择举办海斗大赛。当然海斗大赛和职业电竞并不同,它的赛制和出发点是希望普通玩家都能积极参与,并且都能找到一个机会崭露自己。

一个更直观的体现,在于《英雄联盟》正通过丰富的模式矩阵与生态产品,全方位满足多元化的玩家诉求。在端游,除了传统的召唤师峡谷外,还推出了极地大乱斗、海克斯大乱斗、斗魂竞技场、无限乱斗以及策略向的云顶之弈等多样化模式;而在端游之外,则延伸出了《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等不同终端形态的产品。
其中,云顶之弈便是精准回应玩家需求演变的典型范例。随着年龄增长,不少老玩家的手速与即时反应难免下滑,但多年来对游戏IP、英雄机制和装备知识的理解却日益深厚。云顶之弈摆脱了传统MOBA对极限微操的依赖,转而考验策略布局与知识理解,让老玩家能够凭借多年的经验沉淀迅速上手,继续在熟悉的英雄联盟宇宙中享受乐趣。
苏潘会还告诉我们,云顶之弈产生了巨大的玩家回流,甚至云顶之弈的「英雄联盟IP」的赛季推出时又产生了巨大的玩家回流,从某种意义上来说,它也是一次「怀旧服」,让《英雄联盟》的一些老玩家觉得这个游戏节奏适合他们。

不难看出,英雄联盟一直致力于研究需求的变化,不断地投入资源进行创新。但创新是很难的,除了公认很成功的召唤师峡谷、云顶之弈、大乱斗、海克斯大乱斗等,还有很多模式已经消失了,比如扭曲丛林和统治战场可能没有多少人记得了。虽然成功的不少,但是失败的加起来也有20多个了。但他们一直都没有放弃去针对玩家的不同细分需求推出各种解决方案,不断去满足玩家需求。
比如上面提到的首届海斗大赛,未来也会推出第二届海斗大赛,对于目前海斗大赛中不是那么好的体验也会进行优化,而对于好的体验则会扩大。
最后,在群访过程中,两位负责人反复提及明年将会有一波「大的」,但具体内容暂时不能透露。这也是英雄联盟一直没有停止探索、不断创新迭代的一次尝试。
回到开头的问题,为什么英雄联盟15年了依然能保持这种影响力和号召力?秘诀在于对回应玩家需求、不断创新迭代推出符合玩家需求的玩法和模式的坚持。海斗就是其中的佼佼者,正是这种坚持,让玩家愿意期待英雄联盟接下来一波波「大的」。
