游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › Square Enix:销售额涨至24.7亿美元,但净收入降至1.6亿美元

Square Enix:销售额涨至24.7亿美元,但净收入降至1.6亿美元

人云亦云
6年前
Square Enix:销售额涨至24.7亿美元,但净收入降至1.6亿美元-游戏价值论

Square Enix发布了截至2019年3月31日的全年财务报告。根据财报显示, 净销售额同比增长8.2%,涨至2710亿日元(24.7亿美元)。但营业收入下降了35.7%,跌至245.3亿日元(2.236亿美元),净收入下降了28.5%,跌至184.6亿日元(1.684亿美元)。

游戏部分收入从1914亿日元(17.5亿美元)增加到2045亿日元(18.7亿美元),同比增长了6.9%。其增长的主要原因是新款主机游戏《王国之心 3》,《古墓丽影:暗影》和《正当防卫 4》的发布。

在此项数据发布后,SE声称:发布新游戏的成本增加导致了整体利润的下滑。数据显示,该部门的营业收入总体下降了33.1%,由原来434亿日元(3.97亿美元)降至290亿日元(2.3亿美元)。

SE还表示许多手游和页游的表现都低于收入预期,尽管在MMORPG游戏中活跃用户很多,但由于发布新游戏的成本增加,净销售额和营业收入与去年相比还是有所下降。原本计划在今年推出的几款新游戏,也都因为营业收入没有达到预期而取消了。

虽然游戏业务利润下降了,但影视方面在过去五年中持续增长,年均增长率约40%,在一定程度上提高了总体利润率。基于这个数据,SE也计划减少游戏的发布,将影视产品划分为主要收入来源。

在未来发展中,SE表示他们将着重于“可持续发展”的产品,同时为了创造更多的利润,他们也将彻底改革手游和页游的开发和运营方式。这意味着SE在明年会有很大的转型,预计到2020年3月31日之前,SE的净销售额为2700亿日元(24.8亿美元),利润为168亿日元(1.54亿美元)。

Square Enix财报
0
0
哔哩哔哩净亏损同比扩大238%,何时能扭亏为盈?
上一篇
火岩控股Q1收入5293.7万元,同比增长61.15%
下一篇

猜你喜欢

  • AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
  • Supercell又双叒叕“任性”了
  • 扭亏为盈,创梦天地调转车头
  • 广告、游戏和增值业务三驾马车齐发力,用户平均年龄从21岁到26岁的B站盈利新高
  • 斗鱼2025年Q2 财报:利润扭亏为盈,创新业务连续十个季度同比增长

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
14小时前
Supercell又双叒叕“任性”了
3天前
上线后评分不降反升,这个最离经叛道的二次元游戏要打赢复活赛了
4天前
THE FINALS国服《终极角逐》正式定档11月18日
4天前
《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
6天前

皮丘电竞

决胜巅峰中东北非职业联赛首次亮相埃及开罗,诞生首支M7正赛队伍
2周前
DRG夺得2025 VCT CN联赛晋升赛冠军,再获VCT CN联赛临时席位
2周前
决胜巅峰中国大师赛Stage2开启,M7中国赛区 “两张门票” 终极争夺拉开帷幕
2周前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
3周前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题