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P社:Steam抽成太高 30%不适合数字内容

人云亦云
7年前

Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,《城市:天际线》和《火星求生》均由他们发行,在最近的GameLab会议上Paradox公司前任CEO Fredrik Wester 将矛头对准以Steam为首的平台方,称目前的30%平台抽成是让人难以容忍的。“平台方拿走了开发商太多的收入,这里新闻界的每个人,请引用我的这句话。”

Fredrik Wester 说道:“平台30%抽成从20世纪70年代开始,原先的开发商比如华纳公司和零售渠道沟通,通过售出实体游戏卡带,零售渠道获得30%佣金。那时候实体卡带本身成本就不低,而现在都是数字版本根本就没啥成本可言。Epic Games目前做了对全行业都有益的举措,开发商可以获得88%的收益,这是非常好的举动,非常感谢。“

这位前CEO指平台方目前发售数字版本其成本仅仅是下载的带宽费用,其实平台方还需要提供多人游戏程序接口和游戏成就系统,排行榜和反作弊服务等一整套服务。

Steam抽成30%实际开发者到手有多少呢?其实并不是70%,根据很多独立开发者反馈的情况,通常来说,游戏公司经过扣税后到手的收益常常只有55%左右,这导致了一些投入较高的游戏回收成本的困难,更是提高了独立开发者的风险。

目前Epic商店平台权利金是12%,但Epic Games目前无法提供以上功能(EPICGAMES公开指出目前这些所需的功能在未来会逐渐增加,目前在开发当中。)如果发行方通过其他渠道分发免费密匙,这些密匙可以通过Steam平台激活,其实Steam获得收益是低于30%,但是平台方仍然要提供以上的服务给玩家。

P社:Steam抽成太高 30%不适合数字内容-游戏价值论
EPIC CEO Tim Sweeney

日前,EPIC的CEO兼创始人Tim Sweeney 在Twitter解释当下为何要为Epic商店购买限时独占游戏,他认为开发者应该得到更多的收入如果按照Epic商店12%平台权利金这也意味着开发者可以额外获得游戏销售收入的18%,这对全行业来讲都是好事,保证行业生态更加平衡健康。

Sweeney说道:“商店征收30%抽成通常都超过了游戏开发者所获的全部利润,这种情况对于开发者来讲真的是难以接受的,我们通过PC平台商店独占游戏将有望解决这一问题,如果Epic商店成为PC平台第二大商店而且Epic Games(88%:12%)的分成模式得以推行,这将有益于其他商店改变目前已有的平台条款,最终的结果是游戏开发生态变好,对开发者更加友好。

Epic GamesParadoxP社Steam
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