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2019年Q2中国iOS下载量同比减8.5%,小游戏称霸全球

SensorTower
7年前

近日,海外手游分析公司Sensor Tower公布了2019年第二季度报告,数据显示,2019Q2全球应用下载量达到287亿次,同比增幅11.5%,战术竞技手游《Grenada Free Fire》全球下载量第三,仅次于超休闲游戏《Stack Ball》和《Run Race 3D》。

超休闲游戏持续霸榜,而且出现大规模洗牌:在手游下载榜单Top 20占据了14个位置,而且其中12个都是首次入榜;战术竞技在全球收入榜影响力持续增加,Q2收入榜Top 25有四款入围,分别是腾讯的《PUBG Mobile》、Garena的《Garena Free Fire》、网易的《荒野行动》和Epic Games的《堡垒之夜》。

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以下是详细报告内容:

超休闲游戏霸榜持续,《Stack Ball》单季度下载量破亿

2019年第二季度全球应用下载量达到了287亿次,其中App Store为74亿次,同比增2.9%;Google Play贡献了213亿次,同比增幅14.9%。

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超休闲游戏的爆发改变了全球下载榜单,前20名有12款都是首次入榜,包括排名第一的《Stack Ball》。

值得注意的是,自2018年第三季度Voodoo的《跳跳塔》创下单记录8000万次下载之后,Azur Games的《Stack Ball》首次突破记录,在2019Q2斩获了超过1亿次下载量

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在超休闲游戏的冲击之下,只有6款游戏属于其他品类,比如第三名的《Grenada Free Fire》下载量超过7100万次,环比增长5%,印度是最大的市场,带来了61%的增量。

腾讯的《PUBG Mobile》排名第七,Q2下载量超过了5500万次,数据包括中国版本的《和平精英》,但不包括第三方安卓商店下载量。

发行商领域值得注意的是,继《Color Bump 3D》之后Good Job Games又推出三款游戏进入了全球iOS下载榜Top 20,包括第二名的《Run Race 3D》和第十名的《Fun Race 3D》,该公司在Q2美国App Store下载榜前20名更是占据了四个位置,Voodoo在美国iOS和安卓下载榜前20分别占据了三个和四个位置。

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在全球应用发行商下载榜上,Voodoo仍是下载总量最高的手游公司,仅次于Facebook和谷歌,此外,进入了前20名的游戏发行商还包括Good Job Games、、Outfit7、Say Games、腾讯、TabTale、Playgendary、宝宝巴士、Azur Interactive、Miniclip、Playrix、金山、Lion Studios和Bigo。

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和发行商占比类似的是,在全球游戏下载量品类分布当中,手游占比最高,AppStore手游Q2下载量22.5亿次,同比增幅5.1;而Google Play平台手游下载量为82.1亿次,同比增幅4.7%。

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从全球区域分布来看,印度是下载量最高的市场,超过了50亿次,第二和第三名分别是美国和巴西,Q2下载量都超过了20亿次。前十名其他七个国家分别是:印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、越南、土耳其、日本和泰国。

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从AppStore区域分布来看,下载量最高的仍是中国,达到20亿次,同比下滑8.5%;排名第二的美国Q2下载量17.3亿次,同比增长14.1%,第三名的日本和第四名的英国iOS下载量同比增幅分别为7%和6.7%;排名第五的俄罗斯市场iOS下载量也同比下滑3.3%至2.4亿次。

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Google Play平台Q2下载量前五的市场分别是印度、巴西、印度尼西亚、美国和俄罗斯,值得注意的是,在其他四个地区的安卓下载量增长的时候,美国的Google Play下载量却出现了下滑。

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《PUBG Mobile》第二季度收入3.5亿美元

过去一年来,战术竞技手游迅速开花结果,多款产品进入了2019Q2收入榜前25名,包括排名第二的《PUBG Mobile》、第11的《Garena Fire》、第15的《荒野行动》和第21的《堡垒之夜》。

在中国市场,《PUBG Mobile》对应名字是《和平精英》,5月8日首次开放了付费功能,该游戏在中国App Store不到两个月的时间里就获得了1.4亿美元收入,加上全球市场,该游戏季度总收入达到了3.5亿美元(不含第三方安卓数据),成为收入最高的战术竞技手游。

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下载量增长方面,《Garena Free Fire》在印度、东南亚和拉美地区持续受欢迎,下载量同比增长83%,达到了7100万次,其他四款战术竞技手游(包括网易的Rules of Survival)在Q2都经历了下载量下滑。

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收入方面,除了腾讯的《PUBG Mobile》其他四款Q2收入均不超过2亿美元。其中,《Garena Free Fire》收入同比增长46%,超过1.5亿美元,巴西以5500万美元的贡献成为该游戏最大的市场。

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累计收入来看,自2018年1月以来,收入最高的是网易的《荒野行动》,达到了7.11亿美元;排名第二的是《堡垒之夜》的6.79亿美元(不含安卓收入);第三名是腾讯的《PUBG Mobile》,累计收入达到6.66亿美元,但不得不说的是,该游戏在中国市场直到5月份才开始加入收费系统;第四名是《Garena Free Fire》,累计收入3.87亿美元,其中绝大部分来自Google Play;第五名是网易的《Rules of Survival》,累计收入9700万美元。

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从下载量来源看,战术竞技游戏下载量来源最大的是中国市场,其次是印度、美国、巴西、印度尼西亚、越南、泰国、墨西哥、土耳其和日本。

从单款游戏累计下载量来看,《PUBG Mobile》下载量主要来自中国、印度、美国、印度尼西亚、巴西和土耳其,这些国家的下载量贡献都超过2000万次;《Garena Free Fire》下载量主要来自巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥;《堡垒之夜》的iOS下载量主要来自于美国;《荒野行动》下载量主要来自日本和中国市场;《Rules of Survival》下载量主要来自美国市场。

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从收入来源看,战术竞技手游收入最高的是日本市场,其次是美国和中国,其余七个比较重要的市场分别是巴西、泰国、墨西哥、印度尼西亚、马来西亚、沙特阿拉伯和阿联酋。

单款游戏方面,《荒野行动》收入主要来自于日本和中国市场;《堡垒之夜》收入主要来自于美国;《PUBG Moblie》收入最高的市场分别是美国、中国和日本;《Garena Free Fire》收入主要来自于巴西、墨西哥、泰国和印度尼西亚;《Rules of Survival》收入主要来自美国和中国。

AR游戏现状:《Pokemon Go》一家独大

6月底的时候,Niantic发布了AR新手游《哈利波特:巫师联盟》,虽然初期表现令人期待,但随后而来的下滑让它失去了与前作《Pokemon Go》竞争的可能性。

在发布之后的20天内,《哈利波特:巫师联盟》获得了1410万次下载和970万美元收入,仍然超过了其他几款AR手游的同期表现。

《Pokemon Go》全球下载量累计超过5.2亿次,收入累计超过26亿美元。

6款AR手游下载和收入表现:

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5款AR手游发布20天之后的下载表现:

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5款AR手游发布20天之后的收入表现:

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三款AR手游发布之后的90天全球收入增长趋势:

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