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中青宝“一退再退”,不入流何时休

人云亦云
7年前
中青宝“一退再退”,不入流何时休-游戏价值论

近日,中青宝发布2019年半年报。报告期内,中青宝实现营收1.81亿元,同比增长25.55%;归属上市公司股东净利润2669万元,同比减少2.94%。

游戏业务营收1.17亿元,同比增长27.2%,占总营收的65.07%。其中,自主运营业务营收738万元,与平台联运收入3440万元。

中青宝红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》、《兵王2》、《最后一炮》以及国战类网游产品《天道》、《新战国英雄》都保持着一定的盈利能力。

手游方面,中青宝发行的《武动九天》《多兰大陆》《影之召唤》和《街球艺术》也取得了一定的成绩。

根据财报匿名公示,中青宝主要三款手游上半年收入分别为2055万元、1175万元、608万元;两款端游收入分别为630万元、524万元。

虽然上半年中青宝游戏业务同比保持了27.2%的增长,但是若与其他老牌的游戏公司来对比,中青宝已经是一家彻头彻尾不入流的游戏公司了。

游戏+云服务是中青宝提出的重要战略,即便中青宝上半年云服务营收2598万元,同比增长了55.37%,但实则隐忧不断。云服务市场大格局已定,中青宝此时做云服务无疑是赶了个晚集,想要在云服务市场占有一席之地,中青宝并不具备优势。

中青宝的云服务依托于游戏业务,市面上不仅有专注游戏服务的iCloud和金山游戏云,更有腾讯云、阿里云和华为云等大厂,中青宝想要突围,目前来看有些天方夜谭,云服务业务的增长也是短暂性更大。

若光服务中青宝的游戏,公司的游戏业务又难以支撑起业务长期的高速稳定增长,中青宝一边想着两手抓,但一边又抓不到实质性的东西,这是中青宝最根本的问题。

再反观中青宝的科技文旅业务,去年同期营收还有1108万元,今年则断崖式的下跌到37.15万元,近乎可以忽略不计,那么今年上半年中青宝在科技文旅方面到底有没有干实事?还是说彻底放弃科技文旅业务,聚焦游戏和云服务业务了呢?

不甚唏嘘,在端游时代,中青宝一直未能进入主流游戏公司行列,页游也未曾抓住机会,手游亦如是,一退再退的中青宝,未来真令人担忧。

中青宝财报
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16.88亿商誉减值危机 天舟文化靠游戏也难顶
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