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英特尔叶唯:5G赋能游戏行业发展

人云亦云
6年前

9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)召开。在技术分论坛上,英特尔中国电信事业部总经理叶唯琛作了「5G赋能游戏行业发展」主题演讲。

英特尔叶唯:5G赋能游戏行业发展-游戏价值论

以下为演讲实录:

讲到5G,诸位在座的同事哪几位知道5G和4G的区别在哪里,讲出一个。低延迟、高带宽、速度快。这是不是各位在应用今天的网络不管是有线还是无线都希望拥有的性能的几种表现呢?任何一个新的技术产生,一定会对人们的生活、娱乐甚至生产带来新的感受。

今天,我们在这里欢聚一堂,各位都来自于游戏这个行业。今天,游戏越来越多要和技术结合在一起。我就谈一个话题,将要来临的5G蜂窝通讯网络技术能够给我们游戏的产业带来什么样新的能力,帮助游戏行业、让从业者给游戏的玩家带来什么样不同的体验。

简单介绍一下5G,三个方面。

第一个方面,高带宽。

大家知道现在的4G中国从2014年开始部署,今天大家所享受到的移动通讯的生活回到五年之前根本不可想象,因为那个时候中国只有3G。主要的区别就来自于带宽,在过去的1、2、3、4G,第一代基本上就是一个模拟通讯,是以打电话为主或者说只有打电话。到2G除了电话之外,它能够提供非常非常低速率的信号,比如说发短信。

到了3G因为技术的上升,空中接口的技术的改进,你能够看一些简单的网页发一些图片。但是,各位今天所享受到的,比如说各种各样目前你在你手机上的APP,当你到了没有Wi-Fi,没有4G覆盖的时候,绝大部分这些应用都是不工作的。

第二个方面,低延迟。

低延迟在很多应用里面其实是不敏感的,今天讲的游戏因为是互动的,而且这个互动最最关键的是和人的直接互动,延迟就变的非常敏感。

第三个方面,大连接。

今天我们绝大部分的3G、4G或者2G我们叫蜂窝无线通讯的连接,绝大部分是以人与人之间的连接为主。还有物联网的连接,也就是说这个连接不是拿着你身上的手机,而是直接连到一个物体。今天,5G的一个重要的目标就能够在一个非常有限的范围内(超过一个平方公里的范围)能够连上超过100万个连接,而且让连接变得非常非常便宜。

以上就是目前5G起初设计的三大主要目的。

刚才所说的这些东西如果落实到实际的数字上就是,大的带宽峰值速率可以超过1个Gigabit,甚至到几个Gigabit。而您作为一个个体用户来讲,你可能享受到超过100M的连接的速率。另外还有一个移动性的问题。以前2G、3G的时候,当你在搭乘快速行驶的汽车时你会发现,你的网络信号会不稳定。今天假如你是在高铁上,基本上连接没有什么大问题,因为4G设计的时候它的移动性可以支持到300-350公里。5G进一步把这个移动距离上升到了500公里每小时。所以这些性能的提升,能够让大家真切体会到应用场景、各种各样的互动发生了巨大的变化。它给消费者领域带来大量新颖的交互式应用,给大量的垂直行业,比如能源行业、交通行业、厂矿、校园提升了生产或工作效率。

因为有物联网大规模连接,因为5G的很多特性,使原来在3G、4G网络无法实现的移动通讯的特性可以在5G里面进行实现,真正做到改变我们的生活,就像我们今天所享受到的生活和5年之前的生活,是有很大差别的。中国的5G是2014年开始准备的,5年之间,实际上已经发生了巨大的变化。

各位,今年是5G的元年,2024年,5年以后你们一定会感受到整个社会除了你的生活之外,你所体验到各种各样的工业场景都会发生巨大的改变。

今天的主题是游戏,5G高带宽、低延迟,真正能给大家体会到目前的游戏所无法体现的。比如说,它可以给你推送的这些游戏达到4K或者8K的分辨率,让你感受到非常真实的场景。包括无线的、在头上戴着的VR这样的终端。你现在看到的VR终端还是非常初期的,你可能感觉到很沉重、很大,不够user Friendly,但是若干年之后,当5G应用落地以后,用户量起来之后,一定能变的非常轻盈。

人是交互的动物,而交互是需要体验的。当你发现你的交互对象,延迟只要超过100毫秒以后,实际上你就不能忍受了,你的忍受能力可能就几十毫秒。所以5G的低延迟,因为它整合了网络以及它的物理特性重新设计了,所以可以让它的交互延迟大大降低。

最后是我们提到的云。云是一个很有趣的东西,你今天大量的应用来自于云。但是你的游戏假如存在我们腾讯大的数据中心里面,它可能和你的用户相隔几百公里上千公里,而这整个的链路,不管是传输、交换、控制都会带来延迟。

你很不愿意,你一枪打过去要等上0.2秒对方才能反应过来,这是木偶戏。所以真实的场景需要一个及时、快速的相应。另外一个话题是你们今天没有体会到的,我们所说的大的物联网的连接。

可能当你发觉你家里的、你身边的、你出行的大规模的物已经连上了5G网络之后,你在家里玩的时候为什么不能把这些所有的传感器都带到游戏的真实场景来呢?人生本身是一场游戏,你为什么要玩游戏?你为什么要玩《王者荣耀》呢?你想体会一种和你自己的人生轨迹有点差异的游戏,因为你在生活中可能不是王者,你希望体会一下王者是什么样的情况,你的人生有不同的体验。

所以,在今天的游戏环节里面能够让你有机会品尝不同的人生滋味,那怎么能够让它做到更真实呢?更能够贴近这个社会呢?周边的场景也是非常重要。

介绍一下今天5G的状态,我坐下来吃饭的时候问我的第一个问题就是5G今天来了吗?什么时候可以有啊?我说我准备了这张信息表。今天中国的三大运营商已经在选择的一些主要城市里面开始规模部署5G的基站,移动今年的计划会投资240亿人民币部署在50个城市,5万个基站,电信4万个基站,联通4万个基站。已经有新闻在报道,电信和联通有计划共同分享这些基站,因为基站的站点包括投资是最大的量,占到大概整个无线通讯网络70%左右的投资量。所以,电信联通有计划共同分享这样的投资。

明年,中国将会是全球最大的5G市场,包括它的的覆盖。移动会覆盖到所有的地市级,包括主要城市,不管是一线、二线城市基本上覆盖是没有问题,三个运营商在一起就会不停加深5G的覆盖。

稍微带一点点技术的东西,各位做5G技术开发,现场有学一点通讯的人吗?可能大家都是学游戏的,所以我今天给大家准备一些5G网络的信息。在这张图上您的左手边,是你们今天各位用的终端,比如说您的手机,比如说车载甚至是笔记本电脑,这些高质量终端连上你在高速公路或者城市里边会看到挂在一边一个长方形的天线,收到你的射频或者微波的信号。这个设备对信号进行变频处理最后落到地上通过光线传它的数据中心和核心网络,于是有了你想要的腾讯视频,你想要的腾讯游戏,大概是这样的流程。

但是,在整个链路中间是不可避免的有延迟的。比如说,以一条指令推送的时间计算,你所持有的手机距离腾讯游戏数据中心,可能有100毫秒甚至以上,100毫秒的意思就是0.1秒在,这种场景下你就会感觉到不是一个及时的互动。

假如你是到了一个数据中心的网络的核心网就可能有几十毫秒,最好的是在本地就没有传输的延迟,只有一个计算的延迟。随着计算芯片的速度越来越快,计算的延迟会越来越小,所以要解决的问题就是传输的延迟怎么解决,今天在5G里面有一个概念叫边缘计算,所谓的边缘有两个概念:

第一个概念,比如说腾讯的边缘,在自己的大楼里面的数据,这叫本地的边缘。

第二个概念,运营商网络的边缘,举个例子,你在蛇口,而深圳市运营商在这也有一个边缘的数据中心,相比将数据从贵州传输给你,或者从内蒙古给你,在蛇口显然更快,因此运营商尽量把数据放在边缘。

当你的终端有了这些边缘的数据中心的支持,它可以让你的反应更快,边缘也能够根据用户的分布能够有更好的计算、存储、以及资源的分配。5G网络还有一个特点,就是它能够根据用户的使用场景动态地分配资源,这个在过去很难做到,为什么?因为现在的5G核心网络,5G的本地的边缘数据中心,基本上都实现了虚拟化,可以把它真实的数据资源根据实体情况进行动态地分配,出现一个虚拟的网络,能够支持专门的应用场景。

云游戏一直是游戏产业里面一个非常吸引人的话题,大家今天看到的这种游戏是说,你把整个游戏下载下来,你的终端需要非常高的性能,买了几万块钱的游戏的装备然后放在家里。而云游戏是说你用手机,或者非常轻便的电脑,就可以直接在云上玩。云游戏可以将您作为一个个体需要完成的操作发给云端,真正的计算和结果在计算完之后,再通过网络运送到你的终端,这样做一个好处是对你终端的计算的要求降低了,门槛也降低了,而且因为主要的计算是在云端,所以不同的终端它的兼容性的问题就没有这么严重。

假如你的网络覆盖的好,他随时随地可以玩,也不需要受着你终端的设备的限制,当然毫无疑问你们今天所有的游戏的开发者,发布者,你的梦想是什么?你的梦想是这个游戏玩的人越来越多,你的受众群体越大越好,这也是可以帮助你实现。所以说你看到在这里面的黄色的部分,就是它的一个控制信号,通过你的终端传到的云上。云经过计算,再把视频流推送到你的终端这样一个闭环。

云游戏对于游戏的从业者、玩家带来什么?当你考虑能够带来什么的时候,你首先要考虑对方需要什么,想到对方需要什么先想想对方现在最痛苦的是什么。对于游戏的开发者来讲,他对于3A顶级游戏的硬件需求越来越大,而这样的高端游戏实际上有限的。

我举一个例子,今天中国能够玩的游戏可能有几千万甚至上亿,但是真正高端游戏的玩者有几个呢?今天我和腾讯的伙伴们在午餐的时候聊,大家说大概在500万。开发者要考虑各种各样游戏的平台,然后针对不同的设备进行开发游戏。今天的玩家可能需要随时随地移动,比如像我我今早一样坐了一个多小时火车来到深圳,而你又希望任何时间都能玩到高质量的3A游戏。

云游戏真正能够帮助解决这些痛点,它能够让终端的配置,入门门槛降低,因为它的主要工作是在云上做,然后吸引更多的玩家进入到游戏里面。兼容性、适配性的问题大大降低,测试变的更加简单,随时随地大家都可以玩。

你不需要大量的进行下载了,你对终端的要求大大下降了,所有这些都是可以通过云游戏来大大改善。但是,当你的游戏内容存在千里之外的时候,你的时延是不能让你忍受的,你会觉得这个太傻了,太木偶了。

我们所说的5G,它的云和网怎么协同来加速这个5G的应用。今天在座的有哪几位是做游戏开发的,举一个手,现场大概有十几位。今天你们做游戏开发的时候,一定要考虑你所希望这个游戏运行的环境。

我提到一位游戏开发者今天给我讲的一个话题,我现在做游戏渲染的时候我要考虑怎么做好动态的内存分配,这样才能让效果最好。我们5G来了以后希望各位游戏开发者、设计者要考虑当用户对象是用5G来使用游戏的时候,怎么懂得5G的网络,怎么充分利用5G的网络能够让你的游戏做出来之后你的用户感受最好。

云游戏它是一个分布式的架构。APP在你的终端上,通过和云的互动能够给你提供游戏的体验。但是,我刚才讲到了这中间的延迟实际上是一个致命的。为了解决这个问题,5G网络一个非常重要的新的网元,我们叫边缘或者是边缘云。边缘云能够更接近你的最终的终端,最终用户,它可以分布很广泛。

举一个例子,今天三大运营商,中国移动、中国电信、中国联通,它们有数以万计的边缘机房,分布在全国各地。它可以非常接近你们的游戏玩家,可能只有几公里而不是几百公里,大大降低了延迟。在这个过程中间你们要考虑到我们这个行业,当你们在做这样的游戏设计的时候怎么充分利用边缘的能力,而不是想的我的游戏一直在腾讯的大云上。

给大家看一个实际的案例,在你们的左手它是一个终端,它需要一个音视频的播放器,它当然许多音视频解码,因为数据流下来是编码的,你要看到必须要有解码。用户的动作发到云上,然后把视频推下来。看中间蓝色的线,它的运算是从大的数据中心,腾讯的云游戏平台上来的,它可能来自于刚才说的数百公里甚至千里之外,它不是我们称为叫非本地的一个业务流。

5G来了以后,因为有了本地的数据机房,我们称为叫边缘云。所以当你的腾讯大数据中心收到了其中的一位游戏玩家的指令之后,它知道你这个人要玩游戏,你是在深圳,你是在蛇口,你是在希尔顿酒店,它就可以找到离你最近的边缘机房,边缘云,它所需要的这个游戏推送到离你很近的边缘机房。

这样的话,你所交互的对象就不是千里之外,而是千步之外,可能几百米,这个就大大改善了游戏用户的体验。所以在座的你们的游戏的设计者,游戏的开发者,当你考虑利用网络计算存储资源的时候,你就必须要把可能的逻辑关系,以及边缘的这些能力考虑进去,才能充分地让用户体验到最佳的游戏的体会。

我想给大家多说几句,除了游戏,实际上5G在各行各业都有很大的应用。你们今天体会的是游戏,可能我们会提到自动驾驶,自动驾驶从它的延时的要求来讲不只是一个体验的问题,自动驾驶可是要命的,所以它必须要有非常好的交互,以及极低的延迟。还有比如说很多工业界的应用。

对于5G的游戏产业,我们认为对于新的架构,游戏的设计要充分地研究,然后充分地理解和充分地利用,5G的网络给你们游戏开发者所带来的新的手段。同时5G的部署将会让更多的用户能够接入到宽带里面,原来可能他会很困难,还要考虑流量的费用。

基本上5G来临之后,有可能你的流量费用已经可以几乎忽略不计,怎么能够让你的受众、群体大量来的以后,让游戏的个性化也会越来越多,传感器所谓叫万物互联,大量地进入生活和社会。怎么能够让你们创造性里地用周边的这些条件,能够让游戏变得更加得真实,更加得有趣,更加得变化多端。

英特尔公司在中国5G的产业里面,我们并不提供最终的设备,我们仍然是主要的技术的支持者。我们和产业的合作伙伴,中国的运营商,在过去的一段时间里面在主要的行业展会上做了很多很前沿的展示。

我们这个行业最有名的一个大会是叫移动世界大会(MWC),是在西班牙,每年的2月份,今年就和联通和电信做了一个合作的演示,主要是基于5G的网络的设备。联通拿到了2022年北京冬奥会的赞助,英特尔公司是奥林匹克运动会全球的顶级赞助,在今年的4月份联通的合作伙伴大会在上海,我们把360度的摄像头架在冬奥组委会首钢展示厅里面,然后通过网络传输到上海的展览中心,是做了一个8KVR的展示。

6月份在上海的移动大会上,我们和移动展示了新一代的室内覆盖的方案,大家知道,越来越多的容量,以后你作为用户的手机会在室内,今天实际上大部分的用的移动的数据信号之前在室内的并不是在室外。我们也有在对于室内用户的网络的覆盖方案。

腾讯和英特尔是一对合作非常紧密的伙伴,所以我们两家在这个领域成立了联合的实验室,其中一个就是腾讯游戏联合实验室,其中涉及到PC端的游戏怎么在PC端进行游戏的优化及加速,云游戏就是我刚已经提到的,还有人工智能、电竞以及各种创新的合作的可能性,在这个领域里面我们英特尔公司的技术人员和腾讯游戏的技术人员密切配合,在过去一段时间里面,为游戏新的体验加速,做了大量的技术准备工作。

另外一方面,我刚才提到的边缘我们称为叫MEC,在这个领域我们和腾讯成立了另外一个联合实验室,主要针对边缘的应用,包括出行,云游戏,AI的网络,视觉的处理,英特尔我们主要是在计算和存储,还有游戏和视频的加速,因为在视频和游戏里面的重点实际上就是信号处理,我们在这里面的图象处理的加速上和腾讯一起合作,为渲染提供技术的支持。

所以我们两家公司在这个领域里面已经有了多年的合作,而且因为有联合的实验室,实际上能够在技术最前沿的时候,最早的时候就能合作在一起,为广大的游戏开发者,游戏的分发者,最终为游戏的玩家提供最佳的体验。

视频云提到的游戏,实际上还有一个类似的一个应用,所谓的叫视频云,包括媒体的处理和分发。

各位可能现在有一些从业者在这里,包括媒体的分析,以及沉浸式体验。这部分,大家如果看体育比赛是有体会。我们在4月份联通的开发者大会上,在上海举办的,我们有了一个VR和展示,你的感觉是你就能有像运动员一样的视角,去体现他滑雪下来冲击的场景。或者说今后我们有了边缘的服务之后,你看各种体育比赛比你在现场看更震撼。现场只能从一个角度看这个球赛,而以后一定可以在一个比赛现场有多台甚至几十台的摄像头,你就会真正体会到一个全方位的视角。

假如各位去看球赛的话,你实际上在一个大的球赛的场馆里,你和运动员之间的距离是很遥远的,你很多细节是看不到的,因为有了新的技术可以让你真正去体验去选择不同视角而且非常接近的一些特殊的镜头,让你真正体会到这样的一种身临其境的感觉。

所有这些英特尔会提供编解码的技术,推理的技术,编码的渲染的技术。这个对于游戏的开发者来讲,能够充分给你一个技术手段然后实现你自己的一个理解和设计。

英特尔的视频云的战略,我们在最最底层的下面是提供广泛的硬件平台,其中包括连接,存储,计算,还有FPGA的加速,也包括针对特殊的视频的加速的技术手段。

在这个硬件的基础上,实际上我们支持非常开放的软件设计平台。从CPU到加速卡到行业标准的各种软件、框架。在这些软件的平台上,能够支持我们各种视频的典型的应用。比如说CDN,现在腾讯有很多CDN的地方,你们所推送的视频、新闻假如是需求量非常大的一定放在各个地方的CBN里面。刚才提到的云游戏是一个很明显的例子,AR和VR360度的体验以及媒体的处理。

所以,这些我们都需要开放式的视频云的架构,能够让不管是开发者、运营者还是使用者能够体验到新技术所带来的好处。

我们英特尔是一个非常开放的公司,所以我们的业界合作伙伴非常广泛,包括我们广泛的硬件的提供商,不管是中国国内的还是国外的,其它国家的以及终端的用户,我们的视频终端用户毫无疑问包括腾讯云、包括运用上里面的云,包括你们看到的其它的像阿里巴巴、金山,还有很多美国的运营商,Verizon、AT&t以及解决方案。

所谓的解决方案是真正提供用户的应用场景,比如说我们和腾讯的GameMatrix有了一个升级的应用场景,我们和腾讯非常紧密配合。这些都是英特尔积极地和我们的合作伙伴在过去的很多年里面一起建立起来的我们的生态,我们希望今后各位的游戏能够充分利用这些技术手段,能够让你们的提供的你们用户的产品能够更炫,更能够吸引人。

除了云游戏之外,5G与游戏产业的融合还会催生哪些新的游戏形态?

叶唯琛:云游戏一定会是将来的一个方向,同时因为有5G,所以怎么充分利用5G的三大特点,高带宽,低延时和大连接。我们刚才在演讲中提到,可能你会碰到更多的沉浸式的体验,更多的AR和VR相关的360度的一个体验,而这方面可能是既能够在你终端上能够用上,同时在云游戏上也能用上。因为它的贷款和低延时能够让你真正体验到这样的一个游戏。比如说你以后要去逛故宫,你可能就会看到我怎么去和一些古代的一个场景进行互动,真正让你沉浸到这里面一定要有一个360度体验。你可能会需要用到VR和AR这样的产品。

第二个更多的互动和快速地响应,这方面可能只有5G目前才能提供,假如说您今天去用4G玩这个游戏的话,可能云游戏不能给你这样好的体验。所以这样会讲到云游戏本身来讲可能你现在能实现,但是要真正能够让它具备,真正让所有在座的和你们的客户体验到真实的场景,那么5G就会是来临的。

5G今年运营商目前来部署的网络,它目前还不是一个完整的5G网络,在我们的行业里面称为叫非独立组网,什么意思?因为说它虽然5G布的基站,但是它的核心网还是用4G的也就是用老的。所以它有一些场景还不能用上。

到明年开始具体什么时间可能会第二季度,第三季度,它会真正用到一个完全独立的5G的网,也就是说它端到端全部具有5G的功能,能够真正实现5G里面的专业的,边缘专业的切片,专业的低延时的功能,所以各位期待的明年下半年,你们能够充分体会到5G的功能,当然你们需要买这个新的5G的手机,否则还是4G,今天的手机肯定是不行的。

既然边缘如此重要,那么游戏公司如何在MEC领域抢占优势,需要做那些布局,未来运营商游戏公司在5G的MEC领域是怎样的共建生态发展。

叶唯琛:这个一个比较专业的问题,为什么说专业,因为这个就是我们现在在做的事,是真实的一个场景。边缘是5G的一个非常重要的新的网元,运营商非常重视,为什么非常重视,因为它确实可以给很多产业带来新的体验,游戏就是其中一个重要的闭环。比如说腾讯它就需要充分利用这些边缘的能力,把游戏部署到边缘,能够让用户真正地体会。

怎么样去贡献发展呢?真正在中国具有最多的机房的实际上是运营商,腾讯有大量的服务器,里面有巨大的服务中心,比如说你们去内蒙古,你们去贵州,那就是整栋楼几万台服务器,十几万台服务器在里面巨大。

但是腾讯的特点是它集中,运营商的特点是它可以很分散,它既有大的机房,它也有小的机房可以分布在甚至到你的社区。所以作为游戏的领导者,游戏的开发者,腾讯是可以充分利用运营商在全国各地大量的小机房,边缘机房利用运营商的网络设备,管道,能够把腾讯游戏的优势充分地发挥出来。

所以除了腾讯自己的游戏,可能还有你们大量的开发者合作伙伴,在你们设计的时候要考虑到我在什么样的场景下能从大的游戏中心能够扩需到边缘。而腾讯的游戏的业务部门怎么充分考虑去和运营商进行合作,能够把你们的优势能够进一步巩固。

英特尔目前仍在大力投资网络基础的设施业务,在5G领域进一步的方向是什么?将如何与产业伙伴,特别是是游戏产业进一步扩展在5G领域方面的合作?

叶唯琛:我刚才提到我们是做最终的产品,我们是做技术的。所以,在5G里面已经充分考虑到基础设施对于5G产业的发展。比如说,目前我们的解决方案已经可以针对5G网络的端到端。比如说我刚才提到的5G的基站,边缘我们也和很多合作伙伴一起来开创一个平台,而这个平台是专门针对边缘的,能够让边缘的小小的数据中心能够充分发挥它最大的价值。这样才会能够让腾讯类似这样的大数据中心里面的游戏的平台的功能,能够在小的边缘机房发挥出来。

我们和包括腾讯在内的合作伙伴紧密合作,腾讯也需要一个产业链能够和腾讯一起能够把基础平台做的最最优化,同时我们用开源的,大家都可以在上面进行开发和贡献你们的技术。

所以,在这个领域里面英特尔已经和我们的合作伙伴在基础设施做了大量的工作,我们也非常期望各位可以去我们的网络学院看看,同时在你们的工作中间需要运营到网络的基础能力的话,可以是我们进行沟通,我们也可以和腾讯的合作伙伴以及运营商一起为大家服务。

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