游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%

《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%

SensorTower
7年前
《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%-游戏价值论

Sensor Tower 商店情报数据显示,《宝可梦大师 Pokémon Masters》成为精灵宝可梦系列首月收入排名第2的手游。这款由 DeNA 开发的手游于8月29日正式发行,上市首月即吸金3330万美元。值得一提的近期风靡全球的《马里奥赛车巡回赛》同样由 DeNA 开发。

下图是精灵宝可梦系列手游首月收入对比。虽然《宝可梦大师》首月收入超越该系列其它手游,但仍无法与《精灵宝可梦GO》相提并论。后者在5个国家/地区首发,其首月收入达到3.02亿美元,是《宝可梦大师》的9倍。

《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%-游戏价值论

不过,与 The Pokémon Company 最新发行的《宝可梦大乱战SP》(Pokémon Rumble Rush) 相比,《宝可梦大师》的收入可谓遥遥领先。前者较《宝可梦大师》早2个月上市,但首月收入仅76万美元,约为《宝可梦大师》首月收入的2%。The Pokémon Company 上一款游戏是2018年6月底发行的《宝可梦探险寻宝》(Pokémon Quest ),首月吸金760万美元,是《宝可梦大师》的23%。

日本玩家引领氪金

日本玩家贡献了1930万美元,占《宝可梦大师》首月收入的58%。其次是美国玩家,贡献630万美元,占19%。排名前五的另外3个市场依次为香港,台湾和法国,分别贡献200万美元,100万美元和92万美元。

该游戏上市首周平均每天吸金350万美元,之后逐渐下滑,上星期平均每天收入降至23万美元。

《宝可梦大师》上市首月,在全球 App Store 和 Google Play 获得近1200万次下载,即平均每下载付费2.8美元。其中,日本玩家的平均每下载付费最高,达到12.9美元,这一点与《精灵宝可梦GO》相似。美国玩家的平均每下载付费为2.33美元,低于全球平均值,换言之,日本玩家大幅抬高了这个指标。

DeNA宝可梦大师
0
0
《使命召唤》手游首周下载量破亿,登顶美国游戏畅销榜
上一篇
《多多自走棋》宣布正式服将停服,所有数据将转移至腾讯服
下一篇

猜你喜欢

  • 引爆全网跨界博弈,《王者万象棋》终极测试交出满意答卷
  • 在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
  • 《2025年中国游戏产业报告》正式发布
  • 今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布

SensorTower

https://sensortower-china.com/
48
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
17小时前
TapTap 评分暴跌,涂色反复横跳,公平竞技被质疑,玩家称玩法抄袭土豆,复盘《月相计划》全争议
2天前
5天破100万套,全系列300万套:这款“梗王”互动影视作品创造奇迹
2天前
决胜巅峰MTC与MCC第七赛季迎来双重里程碑:土耳其商业势能持续升温,EECA竞争生态加速成熟
5天前
“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行
5天前

皮丘电竞

决胜巅峰MTC与MCC第七赛季迎来双重里程碑:土耳其商业势能持续升温,EECA竞争生态加速成熟
5天前
伦敦大师赛八强诞生,淘汰赛VCT CN双队蓄势待发
6天前
决胜巅峰土耳其冠军联赛S7总决赛即将启幕,赛事规模再创历史新高
2周前
无畏契约伦敦大师赛即将开启,VCT CN队伍首战在即
2周前
Qiddiya City与MPL MENA达成五年合作 第9赛季总决赛刷新多项纪录
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题