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韩国游戏近3年首获版号,对国内市场意味着什么?

GameLook
6年前

是不是会哭的孩子有奶吃,GameLook不知道,但最近深受无法进入中国游戏市场之苦的韩国游戏业确实提高了抱怨的嗓门,比如最近在韩国国会韩国游戏企业代表的质问声中已开始夹杂了对韩政府主管部门无能的咒骂,而在国内游戏厂商吃瓜看戏的时候,韩国游戏迎来自己的幸运日。

10月29日对韩国游戏业来说,毫无疑问是看到黎明曙光的一天,在当日版署公示的进口游戏审批列表里面,出现了一款正宗的韩国游戏研发商的游戏。

这款极为幸运的“开胡”游戏最后落到了网易公司手上,客观上说,GameLook都认为网易都有些懵逼、颇感意外,这款游戏名叫《三国诛将录》,其并不是韩国传统游戏上市大厂的作品、也不是当年端游年代的大IP改编作,有着三国的名字开头,包括很多业内人士第一眼都误以为是国产游戏。

韩国游戏近3年首获版号,对国内市场意味着什么?-游戏价值论

《三国诛将录》其实是一款纯粹的韩国游戏厂商研发的产品,开发商为韩国游戏研发商ActionSquare,是一款打击感很强的动作RPG手游,且使用虚幻4引擎研发,具有典型的韩国厂商的画质精良特点,其海外版游戏名为《三國 BLADE》、海外发行商为韩国游戏公司4:33,且为《BLADE – 刀锋战记》IP衍生作品,在韩国、以及亚洲市场曾取得过一定的成绩。

韩国游戏近3年首获版号,对国内市场意味着什么?-游戏价值论

《三国诛将录》其实在国内测试时间已经有几年,一直在等待审批,为何GameLook说网易对今天拿到版号感到意外,原因是其国服官网上的公告还停留于2018年8月,确实没人能想到今天这款韩国游戏会拿到版号,且扮演了对韩国游戏至关重要的“开局者”的角色。

有了第一款、第二款乃至第N款还会远么?虽然今日韩游过审低调登场,但完全无法阻止业内人士对韩游持续进入中国市场的想象。

从中韩市场表现来看,最近3年韩国已成为了中国游戏企业出海的第一站,比如目前韩国畅销榜TOP10经常出现4、5款国产游戏,而与之相反的是,韩国游戏在中国市场因为引进障碍,已数年没有新游戏进入。

过去几年在中国扮演韩国新游戏身份的,更多是已被中国游戏公司控场、甚至完全持有IP所有权的改编作品,其中以传奇、奇迹改编游戏最为突出,但因为韩国新游引进障碍,这些本质上算国产游戏的端游改编游戏经常被投资人以韩游问题质问、且引来不必要的麻烦。

对国内游戏业来说,韩国端游IP可以说是重度手游领域最后的一波红利,此前持续变现的一直都是传奇、奇迹,其他在中国市场有着广泛影响力的韩国端游尚未在中国手游市场步入商业化过程,而其中最大的一个韩国IP当属DNF,目前测试十几轮的DNF手游至今还没有明确的发布时间,随着今日韩游开局,相信DNF也会迎来一个政策面、大市况更有利的发行档期。

而自今日《三国诛将录》开局之后,此前数年国内游戏公司在韩游引进上的努力有可能进入回报期,比如典型的腾讯、网易公司就是最主要的受益者,此前为了发展韩游代理业务腾讯曾有一个专门对接韩国游戏的发行组,其中广为人知的是,腾讯早早储备了天堂、剑灵的IP改编手游,但因为众所周知的原因,这些项目最终都遭遇了停摆。同样的情况也出现在网易公司身上,比如此前网易已在国内市场发行 《Raven:掠夺者》,之后敲定的多款韩国游戏也一直处于审核状态。

对于其他国内厂商来说,能否实际参与到未来可能出现的韩国端游IP变现潮,可能更要凭实力、资金能力说话,但对国内中型游戏发行商来说,考虑到中国市场自研自发的公司越来越多,韩国产品的供应毫无疑问提供了一些新的代理的选择,可一定程度缓解产品供应上的焦虑。

不过在总量调控的大背景下,韩国游戏即使今日实现了开局,但在GameLook看来未必能马上实现大量产品涌入的情况,韩国游戏同样存在它自身的弊病,甚至在国内游戏厂商研发实力快速提升的情况下,无IP的韩国游戏在中国市场的竞争力也是有限的,不应过度夸大韩游对中国市场的影响,毕竟那个曾经韩游对中国市场掷地有声的时代早已过去了。

游戏游戏版号限韩令韩国
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