游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 《梦幻家园》收入10亿美元 下载量超过2.23亿

《梦幻家园》收入10亿美元 下载量超过2.23亿

SensorTower
6年前
《梦幻家园》收入10亿美元 下载量超过2.23亿-游戏价值论

根据Sensor Tower 估计,Playrix的《梦幻家园》(Homescapes)作为一款收入达到10亿美元的三小游戏已与其前身《梦幻花园》(Gardenscapes)合并。

迄今为止,《梦幻家园》下载超过2.23亿次。

《梦幻花园》2016年8月推出至今总收入为14亿美元,下载量约为1.98亿次。《梦幻家园》2019年2月发布,玩家每月的支出都超过了前者。

《梦幻家园》收入10亿美元 下载量超过2.23亿-游戏价值论

美国一直是《梦幻家园》的主要收入来源,产生了4.41亿美元收入,占总收入的近44%。日本玩家是第二大消费国,营收近1.09亿美元,即近11%,而德国是第三大收入国家,用户支出了约7400万美元,即约7%。

《梦幻家园》大部分收入来自App Store,达到5.71亿美元,占总收入的56%。Google Play用户在游戏中花费了近4.57亿美元,仅占游戏总收入的44%以上。

美国还是下载量最高的国家,获得了3300万次独特安装,接近15%。俄罗斯排名第二,下载量接近2000万,几乎占9%,印度排名前三,下载量超过1700万,约占7%。

Google Play平台上游戏下载量最高,近1.54亿次独立安装,即69%。App Store的下载量接近7100万,约占32%。

当前,《梦幻家园》的平均每次下载收入约为4.60美元

Playrix梦幻家园梦幻花园
0
0
《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出85%
上一篇
2019年全球移动游戏市场规模681.6亿美元 中国内地251.7亿美元
下一篇

猜你喜欢

  • 引爆全网跨界博弈,《王者万象棋》终极测试交出满意答卷
  • 在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
  • 《2025年中国游戏产业报告》正式发布
  • 今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布

SensorTower

https://sensortower-china.com/
48
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

王者最长道歉信,《王者荣耀:世界》能不能赶上时代?
3天前
恺英也拿出了一款三国SLG,这次不是率土like
3天前
EVE的舆论风波, AI 陪伴真的不是割韭菜吗?
4天前
《无主之地》手游悄然开测,藏不住Take-Two加码移动端的野望
7天前
腾讯又一「世界」游戏,这次是修仙题材的SLG
1周前

皮丘电竞

沐瞳科技《决胜巅峰》土耳其、东欧中亚两大赛区联赛重磅回归,助力M8世界赛欧洲首秀
2周前
决胜巅峰印尼职业联赛第17赛季正式开赛,移动电竞标杆赛事再启新征程
3周前
决胜巅峰菲律宾职业联赛第17赛季开赛,多项升级开启本土电竞新征程
4周前
沐瞳推出MLBB泰国超级联赛,泰国全面融入全球电竞生态
4周前
决胜巅峰马来西亚职业联赛第17赛季即将开赛,助力马来西亚打造全球电竞枢纽
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题