游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › PC端游 › 《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元

人云亦云
6年前

根据SuperData数据统计,自2019年初以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微交易消费一直不断下降,其在今年9月PC、主机和移动端三端加起来的总收入未能突破1亿美元。

《堡垒之夜》内购消费下降 9月总收入未破1亿美元-游戏价值论

不过即便这样,《堡垒之夜》在内购上仍然比大多数游戏做得好,在过去一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而相比《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只有2%的玩家在游戏中消费。

同时SuperData表示,2019年在游戏内微交易上投入大量资金的玩家总数有所下降,尽管在2019年第三季度创造了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏市场是占据足够大的份额。在过去一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等拥有微交易元素的游戏推出了诸多更新内容,但仍有超过51%的玩家没有在其中消费。

堡垒之夜电竞
0
0
2019年全球移动游戏市场规模681.6亿美元 中国内地251.7亿美元
上一篇
英国实体游戏周销量榜:《死亡搁浅》排名第二
下一篇

猜你喜欢

  • 三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?
  • 六年领跑后再度战略升维,挑战没人敢碰的品类难题,他们说到做到
  • 决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
  • 关于巴黎全球冠军赛,你需要了解的一切
  • BLG夺得2025 VCT CN联赛年度总冠军,电竞花火绽放山城重庆

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?
2天前
9月第一周微信小游戏:点点互动《奔奔王国》新入榜排32
3天前
选择数值平权,《逆战:未来》想用赛季制走向长线
3天前
六年领跑后再度战略升维,挑战没人敢碰的品类难题,他们说到做到
6天前
决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
7天前

皮丘电竞

决胜巅峰中国大师赛上海开战,为中国赛区直通M7世界赛唯一通道
7天前
关于巴黎全球冠军赛,你需要了解的一切
2周前
BLG夺得2025 VCT CN联赛年度总冠军,电竞花火绽放山城重庆
3周前
2025 VCT CN联赛年度总决赛将落地重庆,无畏契约二周年庆典同步开启
1月前
收视创电竞世界杯历史之最!Team Liquid PH斩获2025电竞世界杯・决胜巅峰全球季中杯冠军
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题