游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 阅文集团为下一个十年的发展做好准备了吗?

阅文集团为下一个十年的发展做好准备了吗?

互联网与娱乐怪盗团©
7年前

阅文集团为下一个十年的发展做好准备了吗?-游戏价值论

在阅文集团公布年报之前,投资者已经大致猜测到:在线阅读业务全年收入会略有下降,但是下半年与上半年相比将有显著恢复;版权(IP)运营业务会有很不错的增长;在线阅读的用户基数将保持稳定;综合看来,全年净利润和扣非净利润将有一个温和的增长。

3月17日,实际公布的财报,在多个方面都超过了投资者的预期,直接导致了次日阅文股价的大涨:

1、阅文自有渠道的在线阅读收入,在2019年下半年出现了显著的环比和同比增长,而且自有渠道的MAU也同比增长了9%;来自腾讯渠道的收入和MAU同比略有下降,不过这在很大程度上是由于推广免费阅读所致。

2、下半年版权运营收入环比增长了近两倍、同比增长了4.6倍,其中的主力当然是影视剧,尤其是来自新丽传媒的贡献;但是来自自营游戏、授权游戏、动画等其他内容类型的收入亦在快速增长。

3、销售费用基本被控制住了,上半年推广免费阅读导致销售费用飙升的局面没有再重复,而且管理层也强调要争取尽早实现免费阅读业务的盈利。

与冰冷的数字相比,我更关心的是数字背后的故事:2017年11月,阅文集团港股IPO时,它讲述的是一个“东方漫威”或“东方迪士尼”的愿景,投资者也认可这个愿景。在线阅读业务为阅文提供了充裕的现金流、庞大而稳定的用户基础;与腾讯的合作为阅文带来了许多战略资源;而这家公司的未来,终究取决于它能否将自己平台上的网文IP以更高的效率进行变现,形成一个真正的“内容生态系统”。

在IPO之后的两年里,阅文做出了一系列尝试:它收购了新丽传媒,拥有了一支强大的影视制作班底;它在动画制作方面进行了很多投资,还出品了一部动画大电影;它不但授权了一批第三方手游,还自主运营了手游;它还与喜马拉雅、腾讯音乐集团等音频娱乐平台合作,将网络小说转化为有声读物。在2019年财报电话会议上,阅文管理层预计,2020年以后来自游戏的收入会有“长期的增长”;新丽传媒将出品8-10部电视剧,来自新冠疫情的影响是可控的;在有声读物方面,将增加与腾讯音乐的合作,进一步强化版权变现。

附带说一句,我对网络小说改编有声书的前景非常感兴趣——现在,在线FM应用仍然缺乏真正意义的“杀手级”商业模式,交互是一个突破口,有声阅读也是;尤其是热门IP的有声读物,将变得日益复杂、精良,向在线广播剧的模式挺进。腾讯音乐旗下的酷我App正在向FM平台转化,或许阅文的有声读物能够起到重要作用。

看起来,版权运营业务处在正确的轨道上。但是,投资者的疑问还没有全部解除。在财报电话会议上,以及此前的每一次投资者交流会中,他们不停地追问:视频平台的采购政策对新丽传媒的影响如何?影视剧业务的利润率走势如何?2020年会有哪些头部IP得到重点开发?游戏业务的发展策略会趋向于自营化吗?有哪些IP会授权腾讯改编游戏?等等。不过,在上述“细节性”问题之下,还有一个“根本性”问题,也是资本市场和产业界对阅文最大的分歧:

版权运营业务与阅文既有的在线阅读业务,能形成一个“有机、高效的整体”吗?

上面这个问题,至少又可以拆解为如下几个小问题:

IP开发是阅文的强项吗?这碗饭应该由阅文来吃吗?

阅文能够源源不断地向市场输送新的头部IP吗?

阅文能够具备IP全产业链开发的能力吗?

在IP开发和运营过程中,阅文能保持“平台型公司”的地位吗?

很多投资者和专业人士对阅文深度介入IP产业链仍持有保留意见。他们认为,阅文最好是把IP授权出去,获得旱涝保收的权利金以及大项目的跟投权。直至今日,他们还不是特别赞成阅文合并新丽、自营手游等策略——这样会让阅文“越做越重”,面临更大的市场风险。2019年,阅文IP、新丽制作的《庆余年》取得了巨大成功,而阅文外包开发、自主运营的《新斗罗大陆》也取得了不错的流水;然而在他们看来,这些只是个例,尚未形成足够的说服力。

坦白说,我认为中国的“IP综合开发与运营巨头”的使命,只能由互联网公司承担。历史经验告诉我们,在中国的娱乐内容产业,“互联网化”程度越深的,就越容易取得商业成功,而且越容易建立国际地位。游戏是一个最好的例子——中国游戏行业从一开始就由互联网公司全面控制,迄今中国不但成为了全球最大的游戏市场,而且游戏产品质量也得到了显著提高。剧集、动画、漫画、电影也是如此,每当互联网公司强势进入,往往能带来新的活力、新的资本、新的商业模式和更高的内容质量。

既然如此,整个内容产业最核心的IP开发,也注定由互联网公司掌控。事实上,中国娱乐内容产业第一次熟悉“IP”这个名词,就是来自“阅文系”的网文IP。

IP的来源可能是阅文最不需要担心的:2019年,阅文平台上的原创作品增加了380亿字。380亿字!而且遍及你可以想象的一切分类,从玄幻到武侠,从言情到推理,从穿越到科幻……甚至包括严肃的纯文学。众所周知,一部作品能不能红,带有巨大的偶然性;即便是J.K.罗琳或者乔治.R.R.马丁,也无法保证自己的下部作品大卖。因此,保证IP输出的最好方法就是做大基础,鼓励新老作者源源不断地产生新鲜内容;阅文庞大而经验丰富的编辑团队,可以在一定程度上增加成功率。

总之,除非有人能攻破阅文的内容创生机制,否则阅文在IP来源方面的优势就是不可逾越的。要知道,2018-19年对阅文提出挑战的几个免费阅读平台都没有自己的作者体系,严重依赖对外采购。在可见的未来,绝大部分的头部网文IP仍然会来自阅文旗下的起点、创世、云起等平台以及阅文投资的晋江。

IP全产业链开发则是一个更艰巨的任务。阅文必须完成这个任务。它理想中的对标——漫威,花了几十年完成这个任务。在2008年以前,漫威多次将自己的IP授权给别人制作电影,事实证明这样的收益非常有限;更糟的是,漫威无法控制作品质量和IP开发节奏,《蜘蛛侠》IP的命途多舛就是证明。从2008年开始,漫威启动了自己的“漫威电影宇宙计划”。在我的猜想中,这也是阅文要走的道路:把自家的优质IP尽可能掌握在自己手中,尽可能介入IP开发和运营的每个环节,这样固然会带来更大的投入和风险,但是成功之后的回报也是巨大的。

新丽与阅文的融合已经带来了初步的成果,基本解决了阅文IP的影视开发问题。接下来,我们预计阅文将在游戏开发上投入更多精力,很可能最终成立或收购自己的游戏工作室。阅文早已投资了许多动画工作室,建立自营动画制作能力也只是时间问题。最多再用2-3年,这家公司就将在各种主要内容类型上都具备较强的制作能力;到了那时,它或许有可能会把最适合、最成熟的IP全部留在内部开发。

从2019年的经验看,阅文自主开发IP的成果还是不太稳定的:《庆余年》非常成功,取得了商业和口碑的双丰收;《新斗罗大陆》比较成功,为进军游戏行业建立了桥头堡;《诛仙I》电影算是中规中矩,取得了尚可的票房收益;《全职高手》大电影算是表现平平。没有任何内容开发商能做到完全成功:腾讯无法保证自研手游每一款都能收回成本,漫威也无法保证自制电影每一部都票房热卖。重要的是在长期提高成功率,在成功的作品上取得尽可能高的收益,在失败的作品上尽量控制损失。

市场还在担心一个问题,即:在版权运营业务占比越来越高、对IP开发介入越来越深的情况下,阅文还能被视为一家“互联网平台公司”吗?毕竟,它既不掌握影视渠道,也不掌握游戏渠道。这个问题体现了“传统互联网投资者”的思维定式:在流量红利的时代,直接掌握用户就掌握了一切,流量平台可以享受最大的收益和最高的估值。然而,我们正在进入一个新时代:在流量格局趋于稳定、用户日益成熟的情况下,“内容即流量”从口号变成了现实。

过去几年的经验告诉我们:“吃鸡”IP交给谁,谁就将赢得手游市场的“天王山”;李佳琦和薇娅在哪个平台做直播,哪里就会产生巨大的销量;《哪吒》《流浪地球》这样的顶尖电影,可以无视档期、无视大环境取得票房成功。拥有零星的单体IP,或许还不够稳定;拥有成体系、世界观稳定、工业标准高超的IP生态系统,则几乎可以为所欲为。渠道会尽一切努力去争抢真正的优质内容、头部内容。究竟谁才是真正的“平台”?二次元玩家只记得型月宇宙、5PB宇宙、Spike宇宙;美漫爱好者只认可漫威宇宙、DC宇宙。等到中国诞生类似的顶尖内容,投资者终将承认:内容也可以决定平台的成败,甚至内容自己就是平台。

阅文还走在构建完整成熟IP生态系统的半路上;任何人都无法证明它一定能取得成功。不过,它走在一条正确的道路上。在港股IPO两年多之后,它比以前任何时候都更接近自己当年的长期愿景,即成为中国的漫威或迪士尼。过去两年多的艰苦探索伴随着一些失败和弯路,但是最重要的是,它离自己的愿景更近了。它的战略是正确的,接下来的一切有赖于持续高效的执行。

IP阅文集团
0
0
决战网飞:迪士尼的史诗布局
上一篇
营收首次突破20亿 斗鱼Q4还有哪些看点?
下一篇

猜你喜欢

  • 斗鱼第二季度总收入9.81亿元,直播内容生态持续夯实,行业合作纵深推进
  • 腾讯游戏Q2本土大涨17%,财报点名产品不同路
  • 《异环》2个月流水14亿、半年报净亏1亿,完美世界的业绩反差,老牌大厂的转型密码
  • 泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
  • 巨人网络2026年一季度营收23.29亿元,同比增长221.70%

互联网与娱乐怪盗团©

2
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

决胜巅峰十周年庆典落地十国 数万玩家现场狂欢
1天前
「巅峰性能旗舰」一加 16 正式发布,国补到手价 5199 元起
2天前
决胜巅峰中国大师赛S3收官,中国双雄挺进MCT EA乌兰巴托站
2天前
二游经典复刻!鸣潮主题曲翻车撞脸「请把我的人生还给我」事件
2天前
这套双线解法,正在拓宽搜打撤赛道的上限
3天前

皮丘电竞

决胜巅峰十周年庆典落地十国 数万玩家现场狂欢
1天前
Visa与沐瞳科技达成三年合作,成为决胜巅峰世界总决赛全球支付合作伙伴
3周前
2026LPL总决赛落幕,AL勇夺赛季总冠军!
1月前
决胜巅峰中国大师赛S3开赛,七支战队竞逐MCT EA乌兰巴托站席位
1月前
十年长青 决胜巅峰十周年庆典9月4日正式启动
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题