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玩法没有创新怎么办?扬长避短的《尼尔》手游
当玩法没有足够的创新该怎么办?扬长避短
大发行、大IP、大制作的产品怎么就不行了?
再想抱着一个IP吃到死,行不通了
伽马数据发布《传奇IP影响力报告》:注册用户超6亿 商业价值超千亿
传奇IP 20年后依然具备较高的商业化潜力,未来三年累计流水有望增加至1300亿元。
出不尽的三国 玩不尽的传奇
传奇卖的只是传奇。
阅文集团为下一个十年的发展做好准备了吗?
阅文还走在构建完整成熟IP生态系统的半路上,任何人都无法证明它一定能取得成功。
《穿越火线》将被搬上大屏幕 腾讯赞助并参与制作
腾讯表示会在合适的时机将《英雄联盟》搬上大屏幕。
《少年的你》被指抄袭,版权成网文IP“定时炸弹”?
《少年的你》这次舆论危机也会和以往一样无惊无险地收场,但是网络文学与版权制度的碰撞不会止息。
拳头游戏Thomas:如何构建《英雄联盟》IP宇宙
IP是最重要的资产,IP是独立且珍贵的.
腾讯王梓茗:IP与智能结合能更好地服务高价值用户
智能与IP结合的这种方式具备天然的区分出高价值的用户属性,更好地服务高价值的用户。
游戏IP改电影面临两难选择 部分口碑没有票房好
影视化完全是对游戏IP锦上添花的做法,改不好不如不改。
网文作家入局影视行业的“福”与“祸”
转型跨界要有纯粹的初心或使命,而非被利益驱使做出的投机选择。
《斗破苍穹》十年,这一超级IP都经历了什么?
《斗破苍穹》诞生至今,已悄然走过十载光阴。
漫画“逼宫”网文,IP经济生变在即
漫画是否真的可以超越的网络文学成为新的IP引擎?
掌阅不“悦”
掌阅科技已经变成了一个防守者。
顶级IP深耕细作 《银之守墓人》手游即将回归
国漫之最,领略顶级IP的魅力。