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“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万

李亚倢
6年前

在科隆游戏展刷脸之后,9月3日《Spellbreak》马不停蹄在PS4/XB1/Switch/PC(Epic)平台上架。近日,其开发团队Proletariat宣布游戏5天内拥有超过200万玩家,Twitch上观看时长170万小时。

《Spellbreak》上一次曝光还是2018年,在进行A测之后,由于引擎优化、游戏完成度等诸多问题陷入沉寂。在万物皆可吃鸡的当下,没有高知名度、IP和大厂背书,《Spellbreak》依靠快节奏、强反馈的感官刺激和战斗体验来吸引玩家。

飞行、瞬移、透视、隐身,游戏主动提供了这些传统大逃杀游戏开挂版的体验,同时颇具深度的魔法组合战斗体系也有别于其它技能战斗类的吃鸡产品。

快节奏、强反馈的游戏战斗体验

与传统大逃杀游戏相比,《Spellbreak》通过拾取战场道具进行属性升级类似moba的升级元素。除了生命、护盾外,角色拥有蓝条(法力值),发动技能会消耗,非战斗状态可自动回复。游戏中的枪也被护手装备“土、火、雷、冰、毒、风”这6大基础元素所取代,这6种元素组成的魔法即是游戏战斗的重要手段,人物属性以及魔法效果均可以通过拾取道具升级。

魔法、天赋、符文的体系是不是在MOBA游戏中很眼熟?玩家进入游戏前可选择装备2种元素,一个为主要元素,在开始对战后可以提升效果但不可更改,另一个副手元素不可升级但可以在战斗中进行更换。天赋就是增加额外属性搭配,而符文则是影响包括飞行、瞬移、透视、隐身这些神仙技能的使用。

“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万-游戏价值论

在Gamewower看来,《Spellbreak》能够快速吸引大量玩家关注的秘诀在于两点:快节奏、强反馈的游戏战斗体验,创造组合带来额外乐趣的魔法体系。

爽快,是不少玩家追求的游戏体验,《Spellbreak》也是这么做的,在大逃杀中额外强调“杀”的战斗部分。

通过加快锁圈速度来提升游戏节奏,迫使玩家快速进行遭遇战,平均十来分钟结束的单局战斗最后经常会出现玩家大规模的魔法乱斗,整个屏幕充斥着各色法术效果。这对屏幕前的玩家还有直播前的观众都造成了强烈的感官刺激。

飞行、瞬移、透视、隐身这些传统吃鸡开挂才能获得体验是另一重刺激,“以前我唯唯诺诺,现在我上天入地”的新鲜感吸引玩家驻足。

魔法元素的基础设定也对应游戏华丽的战斗效果,夸张的法术碰撞结合美漫的艺术风格,《SpellBreak》2019年依靠不俗的美术表现还获得了腾讯游戏创意大赛的最佳视觉效果奖。

创造、组合的魔法策略

大逃杀融合技能并非《SpellBreak》首创,一大批MMO、MOBA加入吃鸡模式都是讲究角色技能与大逃杀战斗的结合,比较典型的例如网易《风云岛行动》,飞天遁地、夸张的技能也不少。

《SpellBreak》又特别在哪里?

魔法组合效果也不是《SpellBreak》发明,文娱作品中这些设定屡见不鲜,例如火影忍者里面五行遁术的组合。

“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万-游戏价值论

游戏中,火魔法在遇到毒魔法的毒云时会产生大范围高伤害的爆炸效果。土魔法到火魔法时则会变成岩浆地缝。雷魔法击中冰魔法的冰路时会有导电的效果,这时候踩上去会造成麻痹。火魔法+冰魔法能造成大范围“雾气”的效果,类似烟雾弹。相生之外,魔法之间也存在着相克的效果,比如风魔法可以灭火,冰魔法可以把毒魔法的毒云冻住。

“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万-游戏价值论
神界原罪2魔法地形效果

然而在其它竞品中,伤害、治疗、控制、无敌、属性相克……这些游戏繁杂的技能效果背后更多是数值层面的影响,例如国内特色的五行相生相克,也往往是伤害加减平衡。而《SpellBreak》则是学习了讲究策略深度RPG游戏中出现的魔法搭配组合,例如经典的《神界原罪》系列就不乏上述各类魔法搭配。

“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万-游戏价值论

除了策略深度的影响,这种搭配突破了技能效果的数值影响,而造成了实际的物理效果变化(化学反应)。玩家操作的雷电冰霜不再只是简单的视觉效果,获得额外的真实感和代入感,同样加强了游戏战斗反馈体验。

为了进一步放大魔法带来的物理反馈(化学反应),《SpellBreak》的魔法释放后“六亲不认”,自己和队友碰到了同样会受伤,在火中谈笑风生、毫发无损的场面也不会出现。猪队友、坑队友的情况也增添了开黑组队的乐趣和直播的节目效果。

新鲜感

回头来看,《SpellBreak》通过集众家所长,在大逃杀的框架下给了玩家新鲜感。玩家以往习惯于“一拳打爆一栋楼却伤不了花花草草”的实际效果,但随着物理引擎的盛行,场景交互、破坏从单机到网游越来越常见。

“神仙吃鸡”《Spellbreak》上线5天玩家超200万-游戏价值论

小到格斗受击部位的动作反馈,大到范围魔法华丽组合,无论是物理反馈还是化学反应,其内核是一致的,提供更拟真的反馈效果,来提升玩家的游戏代入感和感官刺激,也就是所谓的“让游戏做得更真实”。

另一方面,物件、人物、场景、技能的交互组合、创造破坏也为游戏注入更高的自由度。设计师的思路是有限,而玩家的集体创造力是无穷的。数值战斗之外,玩家的创造力也能为游戏提供更强劲的生命力。

Spellbreak
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李亚倢

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