游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 动视暴雪Q2营收16.44亿美元 净利润同比下降68%

动视暴雪Q2营收16.44亿美元 净利润同比下降68%

新浪科技
3年前

北京时间8月2日凌晨消息,动视暴雪今日公布了该公司的2022财年第二季度财报。报告显示,动视暴雪第二季度总净营收为16.44亿美元,相比之下上年同期为22.96亿美元;净预定收入为16.37亿美元,相比之下上年同期为19.21亿美元;净利润为2.80亿美元,与上年同期的8.76亿美元相比下降68%。

动视暴雪Q2营收16.44亿美元 净利润同比下降68%-游戏价值论

动视暴雪第二季度调整后每股收益符合华尔街分析师预期,净预定收入则超出预期,从而推动其盘后股价小幅上涨不到1%。

第二季度主要业绩:

在截至6月30日的这一财季,动视暴雪的净利润为2.80亿美元,每股摊薄收益为0.36美元,这一业绩不及上年同期。2021财年第二季度,动视暴雪的净利润为8.76亿美元,每股摊薄收益为1.12美元。

不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),动视暴雪第二季度调整后净利润为3.80亿美元,相比之下上年同期为9.41亿美元;调整后每股收益为0.48美元,相比之下上年同期为1.20美元,这一业绩符合分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,24名分析师此前平均预期动视暴雪第二季度每股收益将达0.48美元。

动视暴雪第二季度总净营收为16.44亿美元,相比之下上年同期为22.96亿美元。按业务部门划分,动视暴雪第二季度来自于产品销售业务的净营收为3.04亿美元,相比之下上年同期为5.68亿美元;来自于游戏内、订阅及其他业务的营收为13.40亿美元,相比之下上年同期为17.28亿美元。

按地区划分,动视暴雪第二季度来自于美洲地区的净营收为9.82亿美元,与上年同期的13.46亿美元相比下降27%;在总净营收中所占比例为60%,相比之下上年同期所占比例为59%。动视暴雪第二季度来自于EMEA(欧洲、中东和非洲)地区的净营收为4.70亿美元,与上年同期的6.95亿美元相比下降32%;在总净营收中所占比例为29%,相比之下上年同期所占比例为30%。动视暴雪第二季度来自于亚太地区的净营收为1.92亿美元,与上年同期的2.55亿美元相比下降25%;在总净营收中所占比例为12%,相比之下上年同期所占比例为11%。

动视暴雪第二季度净预定收入(Net Bookings,去除递延收入的影响则等于净营收)为16.37亿美元,相比之下上年同期为19.21亿美元,这一业绩超出分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,22名分析师此前平均预期动视暴雪第二季度净预定收入将达15.8亿美元。在这一季度中,动视暴雪来自于游戏内渠道的净预定收入为11.97亿美元,相比之下上年同期为13.19亿美元。

动视暴雪第二季度运营利润为3.38亿美元,相比之下上年同期的运营利润为9.59亿美元。动视暴雪第二季度运营现金流为1.98亿美元,相比之下上年同期为3.88亿美元,同比下降49%。

动视暴雪第二季度总成本和支出为13.06亿美元,相比之下上年同期为13.37亿美元。其中,就产品销售营收成本而言,产品成本为8000万美元,相比之下上年同期为1.16亿美元;软件版税、摊销和知识产权授权成本为6300万美元,相比之下上年同期为8800万美元。就游戏内、订阅及其他营收成本而言,游戏运营和经销成本为3.17亿美元,相比之下上年同期为3.22亿美元;软件版税、摊销和知识产权授权成本为2500万美元,相比之下上年同期为2900万美元。

支出分项方面,动视暴雪第四季产品开发支出为3.11亿美元,相比之下上年同期为3.35亿美元;销售和营销支出为2.63亿美元,相比之下上年同期为2.45亿美元;总务和行政支出为2.50亿美元,相比之下上年同期为1.89亿美元;重组及相关支出为-300万美元,相比之下上年同期为1300万美元。

动视暴雪第二季度整体月度活跃用户人数为3.61亿人,相比之下上年同期为4.08亿人。其中,动视部门的月度活跃用户人数为9400万人,相比之下上年同期为1.27亿人;暴雪部门的月度活跃用户人数为2700万人,相比之下上年同期为2600万人;King部门的月度活跃用户人数为2.40亿人,相比之下上年同期为2.55亿人。

股价变动:

当日,动视暴雪股价在纳斯达克常规交易中上涨0.13美元,报收于80.08美元,涨幅为0.16%。在随后截至美国东部时间周一晚上6点14分(北京时间周二早上6点14分)的盘后交易中,动视暴雪股价再度上涨0.22美元,至80.30美元,涨幅为0.27%。过去52周,动视暴雪的最高价为86.90美元,最低价为56.40美元。(唐风)

动视暴雪财报
0
0
三七互娱受邀出席人民网游戏责任论坛 共话游戏行业可持续发展之道
上一篇
动视暴雪 手游公司?
下一篇

猜你喜欢

  • 斗鱼Q3毛利润同比增长90.9%达1.16亿元,商业效率提升成效明显
  • Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
  • 本土市场逆势增长15%,腾讯游戏怎么这么强
  • AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
  • Supercell又双叒叕“任性”了

新浪科技

25
文章
0
评论
0
获赞

热门文章

《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布
2天前
2025 MAMA 移动互联网营销峰会广州站落幕,共话AI时代增长新范式
3天前
上海电竞大师赛首日开赛,决胜巅峰“首秀”燃动静安
3天前
登上手机的大表哥,凭什么卖的比pc还贵?
3天前
性能续航碾压,旗舰配置拉满,一加 Ace 6T首销到手价2399元起
4天前

皮丘电竞

上海电竞大师赛首日开赛,决胜巅峰“首秀”燃动静安
3天前
赛区体系完善的第一年,M7会是中国战队新的开始吗?
2周前
2025决胜巅峰中国大师赛落幕!DFYG与GZG锁定M7世界赛席位
3周前
决战终章,FPX夺得2025无畏契约进化者杯系列赛终章冠军
3周前
S15收官 英雄联盟还在成长
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题