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股价创新低 资本不信黄一孟的反思

编辑部
2年前

股价创新低 资本不信黄一孟的反思-游戏价值论

12.22港元/股,市值58.71亿港元,这是心动今天的收盘价,抛开上市第一日,这是心动2019年底上市后创纪录的新低。

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在今年的8月31日,心动网络发布了最新的半年报,这份半年报中,心动网络净利润1.03亿元,在2021年亏损8.64亿元,2022年亏损5.53亿元后,扭亏为盈。

财报发布之后,心动CEO黄一孟一如既往的对外发了一次声,整体意思就是对过去的激进策略做了一个反思,并对未来发展说了一下看法。

嗯,在财报发布之后,31个港股的交易日,心动有24个交易日是下跌的,对比财报发布时收盘价17.28港元,到今天也就总计下跌了29.3%。

一句话,资本市场似乎并不太相信黄一孟的反思。

1

听其言,不如观其行,说真的,我也不太相信。

就在财报发布后,发生了这么几件事情。

①,9月8日,心动旗下的《火炬之光》上了新赛季,然后玩家发现,无法充值。同一时间,心动的另外一款游戏《火力苏打》也无法充值。

股价创新低 资本不信黄一孟的反思-游戏价值论
问题出在哪里呢?我们知道的是TapTap的充值入口出了问题,K8S动态扩容的问题。

在新赛季刚刚上线,正是玩家充值欲望最高的时候,充值出问题,这就是心动的运维。

②,9月11日,已经在海外上线的《铃兰之剑》,停服维护了整整24个小时。

问题出在哪里呢?我们知道的是,产品是凌晨0点30出的问题,项目组和中台的运维那边,扯皮就扯了4小时,中台给出的方案让项目组一整个大无语。中间甚至一度考虑过回档。

③,9月13日,还是《火炬之光》,一套冰魔灵的BD,还是官方在首页推荐的BD,在很多玩家最低充值了98元去获取这套BD后,官方说这是BUG,然后在线热修了,一刀砍废这套BD的伤害。

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问题出在哪里呢?这个我也不知道啊,因为一下子将氪金大佬全部得罪个遍的操作,谁也不知道是怎么想出来的。

2

半个月时间发生了这么多次的运营事故,你会相信心动所谓的反思吗?

其实,我跟一些人聊过一些事情,整体来说呢,心动有三个系统性的问题。一个是中台制度的问题,一个是人事的问题,还有一个是管理问题。

先说说,中台制度的问题。中台制度到底适不适合游戏这个产业不知道,但一定不适合心动。

在目前心动的架构当中,运维中台、技术中台、美术中台,应该是这三大中台了,本意是好的,但实际运行起来就出现了各种问题。

上面说的《火炬之光》的充值还有《铃兰之剑》的维护,运维中台都是要背锅的。

我们所知道的是目前心动的中台和项目组之间已经矛盾重重,中台对一些项目要么不管不问,要么是全部围上去,这当中到底什么意思,待过大公司的应该知道,主打的一个就是富在深山有远亲,穷在闹市无人问,揽攻诿过。

说完这个制度的问题,再说说人事的问题。

心动自从开启大发展式的狂奔之后,从业界挖来了很多所谓的大牛,这些大牛在心动带来了很多的欢乐,比如某个腾讯总监,因为和谷歌关系很好,一上来对公司还一点都没了解,就和谷歌签订了一个框架巨大的消耗协议,最后没消耗完,然后甩锅给了项目组。

人事的问题还不仅限于此,还体现在心动上市前的老人和上市后加入的新人之间的矛盾,老人们都是功臣,一个个身居高位,是Dash的心腹,但这些心腹基本已经不干事儿了。

去年5月份的时候,网上流传的心动网络美术主管给Dash的内部信其实算是一个矛盾的大爆发,这其中还有一些其它的矛盾,我这里就不一一细说了。

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最后说说管理上的问题。直接点说吧,就是Dash的问题。

我听很多人说过,Dash是个好人,但不是一个好的管理者和游戏人。

每个人有每个人不一样的理解,比如所谓的公司制度跟儿戏一样,今天说取消KPI,明天就可以一拍脑袋,全员KPI考核,按照考核裁人。

再比如说,当时不按照项目组成绩,搞大锅饭式的工资绩效,在很多人看来太理想主义了。

总之就是老板有理想,但是很多东西完全脱离现实,而这些脱离现实的东西都是快速决定,快速下达,然后全员转向,根本不考虑对与错,是否适用。

3

其实,我上面说的这些吧,都能改,是问题,但不致命。

真正影响心动在资本市场的问题呢,还是TapTap的问题。

今年半年报中,TapTap的营收为6亿元,同比增长30%。财报中心动表示,这是因为今年上半年中国市场推出的新游戏数量增加,导致营销需求增加。

按这个说法,用户数量也该增加吧,但是TapTap的用户量在今年上半年下滑了,MAU是3397万,同比下滑了18.6%。

心动表示,这是因为疫情结束,用户时间减少,以及减少了营销的费用,所以导致了MAU下滑。

其实在我们看来,这个说法对,但不完全对,因为还有一个很重要的原因,心动没有说,这个原因是《香肠派对》。

看一个趋势图好了,下面是百度指数的图,我们对比了《香肠派对》和TapTap的百度指数曲线,你会发现这两者的趋势,不说100%一样,也可以说是90%一致。

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这个图基本说明问题了,TapTap在很多用户那里,就是《香肠派对》的启动器,和当年的《绝地求生》与Steam一模一样。

所以,TapTap的根本问题是《香肠派对》下滑了,从而导致了TapTap的下滑。

4

在更受资本市场关注的TapTap的商业逻辑当中,心动是描绘了这样一幅蓝图的“游戏吸引用户、用户关注平台、平台持续展示新游”。

这当中的起点是“游戏吸引用户”,以前承担这个任务的是《香肠派对》,但现在这个起点不行了,所以间接就导致了TapTap的增长问题。

这是为什么心动网络之前那么致力于寻找大DAU的原因,因为缺少大DAU,TapTap的故事就讲不下去了,就完结了。

所以,这一轮在资本市场的一路狂跌,还有人是认为心动的业绩不行,这根本就是错的,就算被寄予厚望的《铃兰之剑》国服上线后取得好成绩,它也没办法去代替《香肠派对》,因为这根本就不是一个大DAU产品。

而心动的故事,股价都是需要靠TapTap支撑的,是需要大DAU产品支撑的,少了对TapTap增长的期望,心动的股价当然会崩塌。

当然,从目前的测试反馈去看吧,即便对《铃兰之剑》是一个赚钱的产品这样的期望,我觉得也应该放低一点。

其实说到这里,一个死去的记忆突然从我脑子里冒出来了,嗯,它的名字叫“盛大通行证”。

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怎么说呢,Dash这套逻辑,陈天桥20年前就验证过。

5

遥想2021年2月份,心动股价达到了110港元/股,那个时候心动算是春风得意,各种项目不计投入式的上马,公司各种架构开始改革。

南柯一梦终须醒,浮生若梦皆是空,用了两年时间,心动梦醒,活下去也就成了最务实的目标。

心动网络
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