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战术竞技迎来2.0,背后是光子的全新思考与探索

李亚倢
2年前

战术竞技迎来2.0,背后是光子的全新思考与探索-游戏价值论

在战术竞技这个赛道上,光子没有对手。

11月23日,光子旗下战术竞技手游《高能英雄》更新全新游戏版本《飞翔的蓝焰》,作为光子旗下最新的战术竞技手游,这款产品一定程度上代表了光子在战术竞技上的全新思考与探索。

我们也的确在这款游戏当中,在这个全新的版本当中,隐隐约约的看到了一些光子在战术竞技上给出的最新答案,内容迭代与生态建设齐头并进,不谋求短时间的数据爆发,而是强调慢慢蓄力式的厚积薄发。

而这个答案背后很可能就是这个赛道未来大的走向,因为从《和平精英》到《PUBG M》和现在的《高能英雄》光子在战术竞技大DAU赛道上的积累,放眼全球都是独一档的存在。

以科幻为底,英雄文化为主轴构建原创IP

战术竞技这个概念,从2017年的大爆发后,至今7年时间,以游戏产业的常态去看,这个时间足够一个品类走过一个轮回。

但今天我们去看市场,《和平精英》已经是腾讯乃至中国游戏当中TOP2的产品之一,在全球市场《PUBG M》依旧是腾讯最能打的产品,是海外射击这个大赛道最重要的产品之一。

之所以呈现这样的态势,当然与其本身玩法全球流行、接受度都高密不可分。但另外一方面,我们无法忽视的是,即便战术竞技这个品类在玩家层当中的覆盖程度已经超高,已经有了代表性的头部产品,但市场却依旧呈现饥渴的态势。

战术竞技迎来2.0,背后是光子的全新思考与探索-游戏价值论

根据伽马数据年中发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,从流水TOP150产品玩法来看,最近五年射击类游戏市场份额呈现增长态势,同时射击游戏还是用户感兴趣却未玩过相关产品的最大品类。

直接点说好了,当下的射击类游戏有着旺盛的需求,但市场上的产品,似乎并不能满足这部分需求。

所以,在本身已经于战术竞技这个品类一枝独秀的背景下,光子依旧推出了《高能英雄》这样的产品,一个战术竞技当中再次细分市场需求的产品。

从大方向去看《高能英雄》的细分和差异化,主要体现在两个方面一个是“英雄概念”在战术竞技中的融入,一个是将题材于科幻进行深度的绑定。

先说说英雄这个概念,将" 英雄元素 " 和战术竞技融合,一方面必然会拓展了战术竞技品类的竞技维度和操作上限,带来更多差异化的游戏模式,给玩家来带更多元新鲜的游戏和竞技体验。

同时,沉浸感也是不得不提的一个点,在英雄概念加持下,个体的差异化会带给玩家在游戏当中更深度的沉浸感的体验。

高能英雄的产品锚定中除了英雄文化,另一个关键是科幻。

报告显示,科幻成为第二大用户关注且市场空缺的题材,长期以来中国移动游戏市场科幻题材品类主要由中小型产品进行支撑,缺乏具备长线运营能力的营收支柱型产品。

2022年品类用户规模达2.2亿人,占移动用户整体的三成以上,且用户消费能力较高,市场潜力巨大。科幻品类用户中,男性用户占比约60%,且用户年龄在20岁至40岁区间分布较为均匀。

在玩法偏好上,半数以上科幻用户表示更关注射击类产品,科幻与射击的结合或将成为科幻品类下一阶段增长的重点。

此外从文化演绎的角度,轻科幻题材易与多文化元素互通,有利于全球市场的发展。

以本次新版本内容为例,以新英雄“复仇之火”海拉为叙事主题,通过角色串联新玩法和系统,丰富IP形象的同时增强代入感。

战术竞技迎来2.0,背后是光子的全新思考与探索-游戏价值论

如“复仇剃刀号海盗飞船”、“海滩营地”等新地点,“危险武装”、“速战速决”等新玩法、“能爆值舞台”、“多人训练场”、“精彩时刻”等新系统都是通过海拉的引导传达给用户。

不难发现,反叛的情感连接、超越自我的态度与海拉的核心烟幕玩法表达了角色设计的内涵,加上叙事与玩法内容高度配合,光子对于《高能英雄》IP塑造更像是传统MOBA游戏那样,开始就强调世界观、角色与文化的统一。

这两大差异化,是《高能英雄》外在展现的潜力。

技术力的发展核心与产品支撑

在内在,则是建立在光子工作室群在战术竞技品类的研发上多年成功经验积累,这个积累又分为两块,一是游戏研发的技术,二是游戏上线后的运维能力。

先说技术,技术能力很显然是游戏团队头部竞争绕不开的一环。

去年6月,腾讯光子工作室群正式对外发布全新品牌体系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态,正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,并同步刷新品牌标识。
光子工作室群总裁陈宇在公开信中表示,光子将在产品层面更进一步,聚焦主赛道并实现跨终端研发;在IP打造上,坚定原创路线,构建光子IP宇宙;在全球化进程上,持续探索新型研发生态;同时积极探索研发技术的多元应用,助力游戏正向生长。

重视原创IP以及发展技术,是明确的信号,《高能英雄》充分展示了这两点。

上个月举办的第81届世界科幻大会“幻游星河——世界科幻游戏年度评选”上,《高能英雄》获得的正是“最佳科技运用奖”。

回到产品本身,游戏希望通过更快的战斗节奏和更秀的身法设计以及地图 Z 轴设置,让玩家能够在上手后很快感受到射击对抗的快感,和使用英雄技能实现战术目标、完成团队配合的成就感。

也就是引导更强的射击对抗、更多的频繁操作和配合,进一步提升观赏性和竞技性。但这种流畅和繁杂的英雄技能机制设计,本身是建立在技术能够实现的基础上。

制作团队曾在接受媒体采访时也特意谈到了这一点,按照制作团队的说法,“《高能英雄》实现了局内动态加载高精度模型的机制,在镜头特写下可以观察到英雄丰富的动作表现以及精细的面部表情动画。同时在交互上,只有在触发范围内才会出现释放终结按钮,并针对诸多地形、场景进行镜头特殊处理,确保最大程度适配各种复杂的环境以及英雄目标。”

这些技术,正是光子多年积累下的成果。技术之外,再谈运维,这一点可以管中窥豹的去看《高能英雄》在上线后的内容生态建设。

事实上早在游戏正式上线两个月之前,《高能英雄》就已经提前开始推进一套完备的电竞赛事体系——“高能计划”及“高能英雄冠军锦标赛”,即兼顾高端与大众全民。

“高能计划”优先布局升级了全新的大众赛事模式,包括了校园、城市、三方生态场景的高能新星赛道,以及涵盖主播、职业选手和高玩的平台赛道。并且会持续鼓励和挖掘更多优质战队、KOL和实力玩家,参与到大众赛中来,不断积累实战经验。通过“高能计划”取得优胜的战队与影响力直邀职业战队共组成30支队伍,进入高能英雄冠军锦标赛的荣誉争夺。

在高能冠军锦标赛中,15支从循环淘汰赛晋级的队伍将在决赛同台竞技,争夺锦标赛冠军。最终的冠军队伍也将有机会代表中国赛区与不同国家地区的优胜队伍进行对抗较量。

战术竞技迎来2.0,背后是光子的全新思考与探索-游戏价值论

另一方面则是建立官方与大众电竞不同层级办赛伙伴的生态营销体系,并且通过官方赛事授权、IP授权、推广资源、虚拟资产扶持等方式鼓励更多三方合作伙伴办赛,扩大商业影响,如10月炫迈无糖口香糖赞助的“高能英雄炫迈杯”。

同样是基于经验,对破坏生态的外挂严防死守。“V12”是一款定制外挂,可以实现透视、自瞄等功能。自 2023 年 9 月 21 日《高能英雄》全平台正式上线以来,腾讯安全运营团队通过不断升级安全检测机制,成功对抗了 780 款定制外挂。

2023 年 9 月 22 日《高能英雄》安全运营团队就检测到了异常数据,继而开启了对“V12”定制外挂的打击,检测出使用此款外挂的作弊玩家,均予以封号 3650 天的处罚。同时,安全运营团队也意识到打击外挂制作源头的重要性,并第一时间向当地警方报案,提供线索资料后,警方最终抓获犯罪团伙。

这些生态构建的问题,光子之前的产品肯定也都遇到过。前事不忘后事之师,这些经验能让《高能英雄》的布局先行一步,提速发展。

技术与运维上的积累,题材上的差异化,使得《高能英雄》刚一上线5天注册用户就突破了1000万,不到一个月的注册达到了2000万。直到今天,其依旧保持在免费榜前列,呈现了长线发展的态势。
实际上,不仅仅是《高能英雄》这样的产品,现在腾讯系的产品,共同的都呈现出一个很有意思的点,就是不谋求短期的爆发。

在几年前,建立在腾讯庞大的流量之上,腾讯的任何产品只要一上线,就会快速爆发,这当中有很多例子,比如某个外部合作的产品,在合作的头三个月内,爆发式的导量,在三个月后又以数据为结果导向大幅度降低资源倾斜。

这样的选择没有好与坏之分,数据导向能够快速的辨别产品的潜力,但也必然会错过一些需要积累才能呈现成绩的产品,而现在腾讯显然有了更多的耐心,产品不再以短时间的数据去判定,而是更注重长线。

《高能英雄》是这个思维导向下的又一个新品,建立在它的各种积累之下,它的差异化下,的确已经呈现了一些成绩,但是从产品的调性去看,我们认为它依旧处于积累的阶段。它真正展现潜力的那一刻还没有到来。

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