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为了帮助中小团队 Unity也要做发行了

编辑部
12月前

7月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会 Unite 在上海盛大举行。除了技术的提升帮助,Unity中国推出了一站式解决方案,从研发、发行、合规化提供全周期的服务。比如面向中小团队推出“Unity 中国游戏发行”服务,帮助中国本土开发者打通从创作到落地的最后一公里。

目前,全球一半以上的游戏即是基于Unity引擎开发,在全球排名前1000名的手游中,占比更是高达73%,其中不乏来自中国开发者的作品,如《王者荣耀》《绝区零》等等。Unity中国坚持贯彻Unity“开发大众化、解决工具难题、助力开发者成功”的三大原则,将Unity的技术带到中国市场,通过一系列本地化举措获得了巨大的成功。如今,Unity在中国拥有高达350万的注册用户。

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至此,Unity中国集合了广告变现、产品调优测试、合规发行、市场推广、多平台一体化发行的整套服务。

赋能中国本土开发

7月24日,在本届大会的核心环节——Keynote主旨演讲中,Unity CEO Matthew Bromberg 及Unity 中国 CEO 张俊波先生均发布了主题演讲。

Unity CEO Matthew Bromberg 表示:“Unity 中国是Unity的重要组成部分,对我们实现‘让世界拥有更多创造者’的愿景至关重要。成立 Unity 中国是为了更好地支持中国的开发者,将我们全球的创新技术带给大家,并将我们的服务本地化以适应中国的生态系统。”

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在本次Keynote环节,Unity本土化的最新成果——团结引擎也备受关注,Unity 中国CEO 张俊波介绍称:“我们一直都在强调,Unity的三大原则,开发大众化、解决工具难题、助力开发者成功。本着这些原则,我们在Unity引擎的基础上研发了团结引擎。团结引擎将进一步点燃中国开发者们的创新活力,帮助他们以代码致敬时代,探索更多元的创意世界。”

Unity 6赋能创意与增长

今年5月,Unity 6预览版率先发布,其渲染性能、照明增强等方面的提升旋即在Unity社区引发了极大的讨论及期待。在今年Unite大会的Keynote演讲中,Unity一线研发团队到场为全球开发者深度解读这款全新的引擎及生态增长。诸如Unity 全球客户成功总裁Agatha Hood 带了《Unity助力中国市场成功》的演讲,Unity Grow亚太区总经理祁凯、Unity Engine 产品副总裁Ryan Ellis则分别带来Unity增长、以及Unity 6线路图的分享。

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值得一提的是,为了与开发者同步Unity 6未来的发展规划,Unite大会详细介绍了 Unity 6 的路线图、所有辅助产品及服务以帮助开发者更好创建和运行游戏。其中Unity 线路图讲解环节,主创团队深度展示了Unity 6用于创建沉浸式世界的全新图形功能、XR 创新技术、 Unity AI产品及Unity Cloud等产品及服务。创新技术的推出与应用为开发者带来更加流畅、沉浸的操作体验,帮助他们轻松实现创意的同时也收获更加令人惊叹的效果。

此外,Unity在活动现场全球首发了全新超写实Demo《Time Ghost》的预览版,完整版预计在秋季正式公布,该视频采用了Unity 6的技术,其呈现出的生动、宏大的作战场景令参会的开发者们震撼,直观感受这款新引擎的魅力所在。

团结引擎聚焦本土Unity生态繁荣

团结引擎的应用及技术支持也是本次Keynote分享环节的焦点内容之一。团结引擎是基于 Unity研发的,其肩负着将 Unity 的全球创新进行本地化的天然使命。在本次Keynote演讲中,Unity中国副总裁肖蓓蓓、Unity中国引擎技术负责人左瑞文以及Unity中国发行负责人王巍等,分别分享了团结引擎在支持中国本土市场中的探索与创新应用。

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团结引擎在微信小游戏、OpenHarmony、智能座舱等领域进行了深度技术部署。团结引擎推出的微信小游戏解决方案,不仅在引擎轻量化方面做了充分的技术部署,还专门针对小游戏平台进行了优化。团结引擎还新增了对国产操作系统OpenHarmony 的支持,帮助开发者快速将应用部署到新操作系统。同时,已经有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux开发国产工业操作系统,相信这一方向会成为未来的一大趋势。此外,Unity中国已经与35家车厂建立了合作关系,并赋能了市面上68款量产车型,团结引擎车机版的代码就来自于这丰富的实战经验中。

除了技术上的支持,Unity中国还特别推出支持中国游戏开发者的服务,如面向中小团队推出“Unity 中国游戏发行”服务,帮助中国本土开发者打通从创作到落地的最后一公里。

通过集成更加全面的服务,Unity中国正在不断扩大自己的服务范围,来提升竞争力。

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