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90V90,这个SLG比赛太刺激了

编辑部
1年前

10月26日在四川成都第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛)落幕。

据了解,本届赛事累积观看人次突破千万,直播观赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下观赛报名的玩家数量更是提升了接近4倍。

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近两年 SLG 品类游戏市场竞争激烈且用户群体逐渐固化,买量成本高但新用户增长困难。

如何运营好老的用户,带来新的用户是所有SLG产品面临的问题,从这一点去看,积极的推动赛事的发展,是《三国志·战略版》的答案之一,用赛事带动用户的活跃,把SLG玩法的魅力更好的推广给用户。

一、SLG赛事反哺游戏生命周期

一直以来,维持 SLG 游戏生命周期确实存在诸多困难。

一方面,这类游戏通常具有一定的学习成本,复杂的游戏规则和策略体系需要玩家花费时间去理解和掌握,这使得一些追求简单、快速娱乐体验的玩家望而却步。

例如,《文明》系列手游的新手玩家在刚开始游戏时,可能会被繁多的科技树、政策选项等内容搞得晕头转向,导致部分潜在玩家流失。

另一方面,市场上游戏众多,竞争激烈,SLG 手游在推广时需要突出自己的特色和优势,才能吸引玩家的关注。

与休闲类、竞技类等热门手游类型相比,SLG 手游的曝光度和受众面相对较窄,因此获取用户的难度更大。

灵犀互娱开发《三国志·战略版》创造了SLG游戏新的记录。该游戏于 2019 年 9 月公测上线后长期保持在畅销榜前10,到了今年这第五个年头依旧稳定在前20。

某种意义上,这款产品已经成为了SLG的代名词之一。

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而纵观SLG赛道这几年的发展变迁,可以说五周岁的三战正站在一个特殊的节点之上,如何进一步巩固玩家生态,强化用户的品牌认同,构筑更牢靠的竞争壁垒,延续甚至超越过去的辉煌,是其面向下一个五年必然要去思考的课题。

办到第三届的龙虎赛,恰好是一个透明的窗口,得以让外界更清晰的去感知内部的想法。

二、不断探索新的“SLG赛事”新的形式

不同于传统赛季制玩法,龙虎赛采用了 “90 分钟决胜负” 的快节奏竞技玩法。

在第三届龙虎赛中,单局时长从 90 分钟压缩至 70 分钟,加快了对战节奏;新加入战略建筑、天赋计策、配将特性等元素,给策略布局带来更多变数;重新调整积分规则,使每一座城池的争夺更具意义,为逆风翻盘创造更多可能。

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本届新星赛决赛就上演了一波三折的翻盘好戏

实际上,关于“SLG赛事”这个话题,业界一直以来的评判态度都趋于保守,尤其相较于部分已经高度职业化的电竞赛事,它确实显得有些“另类”。

有很长一段时间“SLG+电竞”像是一个潜力无限又难以实操的命题。作为单纯依赖策略布局的游戏类型,复杂的核心系统让SLG的竞技性不言而喻。但同时,如何把一个适合于线上运营的游戏公平公正地带到线下一直是一个需要厂商直面并解决的问题。

2018 年,IGG 举办了全球首次大规模的 SLG 游戏跨国线下电竞赛 ——《王国纪元》“王国大帝全球巡回赛:亚洲决赛。

电竞代表的不仅仅是单纯的的几场比赛,而是整个庞大的赛事体系和线下联动的综合体,做电竞更需要游戏内外资源的相互输送。

但就现状而言,SLG市场目前真正能够脱颖而出的竞技赛事尚呈空白。

严格来说,第一届龙虎赛只是以邀请制的形式做了一次偏试验性的尝试,从第二届开始,龙虎赛就确立了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础骨架,发展到第三届,更是面向全球开放,让不同文化背景的玩家,都有机会参与到SLG电竞的集体叙事当中。报名人数也突破30w,相较于第二届的12w,顺理成章的实现了成倍增长。

值得一提的是,本届龙虎赛特别增设了“新星赛”赛道,等于说进一步降低了门槛,也是更好的去服务赛事公平性原则,同时也为赛事输送了新鲜血液,而这一定程度也反映出上线5年的三战仍有可深挖的用户增量空间。

站在赛事角度,龙虎赛这个赛事品牌其实不止承载了三战对于下一个五年的希冀,同时也包含着作为一个在以全新方式诠释SLG电竞的同时,也让赛事反哺游戏延长生命周期本身提供了更大可能。

正如《三国志·战略版》里武将陆逊说的一句话:火势已起,且看我如何破敌。

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SLG竞技未来还能拓展出怎样的形式,也值得我们持续关注。

灵犀互娱
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