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三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?

李亚倢
2小时前

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

常看常新,是读者、观众和玩家对一个故事、一段历史、一种文化的高度赞扬,也是其IP生命力与时俱进的充分体现。

这个评价,三国当仁不让。时至今日,三国这个文化宝藏依旧有无尽的价值可供发掘。

例如《率土之滨》最近就开启了“原创主题月”系列活动,其中率土人物考文化工程首期发布了800篇人物考据内容成果,以及玩家以二十四节气为画布,以三国武将为画笔,参与游戏内二十四节气武将画像的创作。

同一时间,由易中天亲自编剧并监制的动画电影《三国的星空第一部》国庆档即将上映,内容聚焦决定曹操一统北方基础的官渡之战。深耕SLG十年的《率土之滨》也宣布与其进行联动,开启“官渡鏖兵”赛季新的主题服,三国迷们迎来梦寐以求的"双厨狂喜"。

每一颗历史的尘埃,都是时代的星辰,这恰恰是三国常看常新的生命力源泉,也是2015年上线的《率土之滨》能够长红至今,成为三国文化标杆产品、不断跨圈、被合作的关键所在。

《率土之滨》正是抓住了这一点。

2022年率土进行了品牌升级,以“国人原创三国”为目标,通过现代审美的融合升级,在演出设计、故事传递等方面投入大量资源,还原武将精气神以及古代战争艺术魅力,用国漫风等更加现代化的表达,搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年轻受众群体的关注。

每一颗历史的尘埃,都是时代的星辰这个标语,也点出了《率土之滨》始终与时俱进的关键,三国文化中还有许许多多的历史人物有待考据发掘。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

一方面向上深度考据,2022年起,《率土之滨》便携手北京大学历史学系,启动了“率土人物考”。以整个汉末三国时代的历史人物考据为载体,紧追学术前沿,穷竭典籍史料。比如这位在魏晋交替的时代洪流中,兼通政治韬略与科学智慧的奇才—— 裴秀。他既是西晋制度的奠基人之一,也是中国古代地图学的开创者。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

本次原创月公布了首期完成的800位武将考据内容,将那些散落在史书注脚里的名字、地方志记载及民间传说中的人物事迹,再次系统的呈现于玩家面前,极大丰富了三国时代的想象和演绎空间。

另一边则面向当代和未来,坚持国人原创,力求以游戏为载体,写出一部更加立体、丰满,也更加符合当前时代需求的“率式三国”,这种演绎既覆盖玩法也涉及内容,既有率土团队的创作,也有玩家共创的努力。例如此前武将曹彰就是出自48区玩家:法承汇俊的设计建议。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

在过去一年中,率土玩家以二十四节气为画布,以三国武将为画笔,参与到游戏内二十四节气武将画像的创作中,已开展的26期活动累计收到3500+玩家投稿,在经过反复斟酌后,其中24位玩家的创意在游戏内落地实装。

随着向上探索源源不断文臣武将的考据发掘,当代玩家想象和创作的空间也被无限放大,三国历史还原更加有血有肉。

这种虚实结合、贯穿古今的沉浸感也与玩家的认同和代入形成闭环。除了游戏中充满古文文化色彩的文斗形式,率土还有耳熟能详的庞大史官团、玩家谱写百万篇檄文诗赋,贴吧筑起千万万楼战争史记。甚至还有文言文记载玩家故事编成的率土编年史一书,讨贼檄文作为玩家原创诗词被选进国家图书馆等一系列标志性事件。

《率土之滨》用十年的态度和行动塑造了重历史、懂三国的形象,也获得了玩家以及诸多三国文娱作品、地方文旅的认可。

有效联动建立在相互认可之上

2006年,《易中天品三国》在CCTV-10科教频道播出,成为一代人的集体记忆。其特点在于从当代人的视角品味历史,加入通俗易懂的新时代趣味语言,例如曹操是“可爱的奸雄”,诸葛亮是“优秀的CEO”等,实现了寓教于乐和广泛传播。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

这次易中天亲自编剧并监制的动画电影《三国的星空第一部》也是一样,从刘协、袁绍、曹操等多方势力、不同视角,披露各自的“心里话”。这也表达了制作方的野心,聚焦官渡之战的同时,解构和演绎多方的真实心理变化和人物成长。

电影如此,游戏亦然,率土其核心思路与易中天品三国的“当代人的语境解读历史”是相通的。

通过不断考据历史和深究细节,打破三国人物脸谱化,呈现更有血有肉的三国,相同时代的不同角度下,玩家不断提供新的视角和体验,这其实是率土团队一直以来在做且擅长的事,也是本次二者联动一拍即合的底层共鸣。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

例如《率土之滨》之前公布的悬念海报之一就是,许攸抱怨老板“@四世三公本公”刚愎自用,然后发了句“心累,求捞”在线求职。评论区同事郭图急着劝删,老板袁绍满头问号,而竞争对手曹操则冷静地敲下“评论私聊”,最终许攸回复“已私”。

本质上是以大家耳熟能详的现代职场环境解构并重新演绎“二五仔”许攸的致命背叛过程,趣味但不失深度。

无论是电影还是游戏,都是希望在尊重历史考据的基础上,演绎全新故事,特别是各方阵营不同角色各自的思量与算计,最终汇聚成一场官渡之战的全新推演。

更加立体的还原演绎除了带给玩家新鲜感,也提供了氛围更浓的强烈沉浸感。玩家可以从上帝视角看各方谋划升级为自己代入其中思考这场关键之战该怎么打,三国迷真正有了一次回到过去、身临其境般的体验。

传承需要继往开来

三国IP巨大的影响力下,相关文娱作品多如牛毛且良莠不齐。真正有价值的联动不是对IP的消耗,而是通过承上启下的传承新时代发展,为三国文化持续发展添砖加瓦。

三国有位“中国科学制图学之父”,你知道不?-游戏价值论

事实上,历经十载的《率土之滨》参与联动不是一次两次,比如今年6月与汉中文旅、勉县文旅达成合作,以“北伐历史”为主题,通过游戏内容创新与线下文旅场景联动,探索“数字+文旅”融合的新道路。

最近也有与浙江兰溪八卦村开启跨界联动,作为诸葛亮后裔最大的聚居之地,全村按照九宫八卦布局营建,巷道纵横如阵,在虚实间演绎“藏兵于阵,御敌于形”的东方谋略思想。

这些联动不是浮于表面的形式,而是内核上的厚重共鸣。

其实纵观这些年影响力破圈的文娱作品,无论《三国的星空》甚至是《哪吒》系列,都不是单纯的IP样板戏复刻,都在强调如何在新时代讲好过去的故事。这一点也是《率土之滨》通过十年的努力能够成为三国文化IP标杆产品,并与各类三国文旅、文娱作品联动扩大影响力的关键。

联动创造叠加效果的前提,是二者本身就有足够的价值底蕴且内核呼应。率土因为足够认真努力做三国,成为三国SLG的标杆,所以才能不断跨圈、被合作,而通过有效联动又进一步帮助产品和三国文化扩大影响力,形成一种正向循环。

无论是影游小说还是线上线下的联动,如果没有文化向下扎根和向上生长,都只能成为昙花一现的浮萍。

回望一路走来的十年,对三国文化的承上启下、游戏内容开发的推陈出新、联动合作版图不断扩大,率土找到了自己的前进道路,这也是三国IP传承发展的方向。

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