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《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉

李亚倢
4小时前

在国人的视角中,十年是个非常特殊的节点,虽然跨度上和九年差别不大,但十年才是我们口中的真正一代。

现在,国民级的《王者荣耀》终于跨过了这一步,正式开启了下一个十年,可以拍着胸脯说完整陪伴玩家走过了一个年代。

时至今日,这座国内游戏业界的珠穆朗玛依旧是后来者们仰望但不可及的目标。

《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉-游戏价值论

继去年超过一亿玩家共同庆祝游戏的九周年后,今年给出了更加惊人的表现,2025年国服日活跃用户数突破1.39亿、全球月活跃用户超2.6亿。

我们既惊叹于这座高峰的海拔还在增长,但更值得关注的是,《王者荣耀》不满足于一览众山小的独高,而是向着山脉进发,《王者万象棋》和《王者荣耀世界》两款新品摩拳擦掌。

这是王者下个年代开端的新焦点。

高处不胜寒

我们之前聊过,某种意义上,《王者荣耀》是天时、地利、人和共同造就的一个游戏产业里程碑式的产品,很难再会有下一个王者荣耀了。因为它代表的不仅仅是一款游戏,而是肩负游戏乃至中国数字文化产业走向成熟甚至引领世界的很多个“第一次”。

《王者荣耀》5周年庆典上,官方公布了一个数据,2020年DAU稳定值保持在日均1亿。

成为顶峰之后,大家对于王者的成功评价开始走向“理所应当”,第一不是新闻、下滑才有噱头。恰逢整个行业走向规范调整期,增量市场变成了存量,竞争的格局开始更加残酷,市场大DAU产品的竞争走向跨赛道争夺用户时间。

此后王者的感受的寒意可以分为产品和非产品两方面。

产品端成为毫无争议的第一后,王者的表现直接影响大家对MOBA赛道的判断。

品类的天花板还有没有空间?新一代玩家是否还喜欢MOBA这个品类?

FPS、派对游戏以及当下火热的各种搜打撤变种等大DAU逐渐出现,当年只有MOBA一家独大的日子一去不复返。

用户的时间是有限的、每年用户的整体增长也是有限的,存量市场的跨品类用户竞争已经摆在明面之上,追求大DAU的产品越多,这种竞争会愈发激烈,基于社交关系链下的用户争夺也会加速产品原本的生命周期。

非产品端,随着游戏产业影响力不断放大,文化、社会、数字跨界等一系列考验和探索都需要其做出榜样。

《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉-游戏价值论

无需回避,王者吃过很多亏也被质疑和指责过很多次,历史的、未成年保护的……这些经验和教训本质上是《王者荣耀》作为中国游戏手游时代no.1必须正面回答的问题,也是中国游戏产业发展必须迈过的坎,从过去被妖魔化到出海发扬中国数字文化产业价值。

回头来看,《王者荣耀》正是通过努力提升自己解决了这些问题,转化成正面的标签。比如现在提起传统文化不遗余力的持续探索、游戏IP与公益结合、未保的积极态度和有效行动、电子竞技走向主流体育和世界、包括AI在内前沿技术的孕育和发扬,王者都是可以翘大拇指的那一个。

其实站在这个角度,王者产品和非产品的跨越周期形成了有机统一,IP生态和跨界价值的构建也是解决自身和行业发展问题的一部分。能够成为一个年代的游戏产业招牌不仅仅是因为成绩,还在于方方面面的成长完善和表率作用。

下个年代补足最重要的一环

一个年代的积累中,IP生态的拓展、文化价值的延伸、玩家生态的建设、主播生态的完善等共同构建了《王者荣耀》极宽的护城河,成为一代人根植记忆中的流行文化组成部分。

这些帮助《王者荣耀》穿越了一个又一个的生命周期,打破了传统的规律,成为了行业的奇迹。

DAU突破1.39亿的数据其实代表这套打法下IP成功实现了部分新老用户的交替,依旧存下全方面的可能性。

然而漫画、动画、音乐会、音乐剧、虚拟偶像团……文创领域王者荣耀IP化越成功,对缺失最关键的一环更迫在眉睫。

十年过去,强如王者荣耀也需要新的游戏承载来壮大自身,从根源注入生命力。

因为王者的成功,拉高评价标准的不仅仅是外界和玩家,还有制作团队自己。有了珠玉在前,他们对新游的开发也会更加严格要求。

因此这次十年庆典上最令人惊叹不仅仅是moba天花板还在打开,还在于王者荣耀对下个十年迈出了关键的一步。

《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉-游戏价值论

《王者万象棋》拒绝传统自走棋的三合一套路,以英雄为核心,整合了策略卡牌玩法的多种机制。玩家取胜的核心逻辑变为打出更多有联动效果的牌,快速触发相应机制,让英雄尽快升到更高的等级。

《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉-游戏价值论

《王者荣耀世界》战斗系统保留着“多技能+普攻”的经典框架,技能设计也遵循于英雄的原有设定,同时引入全新的“共鸣”系统扩展英雄技能搭配策略,与MOBA中的“英雄配合”思维呼应,允许玩家同时装备两个英雄的技能。

除了玩法的创新,这两款产品都紧扣王者荣耀IP进行内容设计和全新演绎。

《王者万象棋》游戏的主世界观背景是王者英雄化身棋手,在潮流现代的万象之都里同台竞技。比如棋手“白歌”,现代服饰,但是个手持长剑、讨厌条条框框的自由撰稿人;棋手“昭君”,带着机器人伙伴的蓝发极地研究者,喜好刨冰和企鹅。

《王者荣耀世界》需要直观地展现出“英雄与剧情”如何在王者大陆中自然生长。通过不同叙事手段及演绎,包括场景构建与内容结合对IP角色进行情感深化(这一点MOBA本身玩法的限制天然不如开放动作)。

假以时日随着新游戏的上线,以新产品为根基的IP衍生(全新的形象和内容)可以得到方向和故事新一轮的拓展,而不拘泥于过去的单一舞台跳舞。

游戏产品是主干、IP衍生是树枝。

跨过一个年代的王者荣耀,下一步不仅仅是继续作为最高峰向上,而是在新产品的带领下围绕IP继续成长为延绵的山脉。

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