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十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅

李亚倢
8月前

长青游戏已经成为行业最火热的话题之一,同时也是全球企业们抵御发展周期波动最有力的护城河。

一款运营十二年的游戏,依然能通过不断的自我革新和扩展,在保持核心魅力的同时焕发新生,这就是Digital Extremes出品《Warframe》的长青秘诀。

此前的《谷底之群智》 (The Vallis Undermind)版本上线,国际服在线人数已经实现了40%的上涨。随着《Warframe》宣布将于2025年12月10日推出备受期待的“旧日和平”大型更新,这款运营已超过十二年的免费动作游戏再次成为玩家关注的焦点。

从2013年首次亮相至今,《Warframe》通过持续不断的内容更新和技术革新,不仅维持了庞大的玩家社区,更在今年开启了向移动端跨越以及加强与中国玩家互动的全新篇章。

旧日和平:武器、玩法、系统多重迭代

“旧日和平”被官方定义为一次“史诗级的剧情更新”,将永远改变始源星系乃至更广阔宇宙的格局。这一更新延续了《Warframe》近年来注重电影化叙事的传统,为玩家带来沉浸式的剧情体验。

十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅-游戏价值论

本次更新的核心内容围绕“恶魔三重奏”展开(玩恶魔三重奏是升级专精学派技能的必经之路).其中Uriel作为游戏的第63款战甲,他的战斗风格围绕热能压制、战场控制与团队协作,以使玩家管理站位与时机以最大化输出与生存能力,最特别的是其拥有全新标志性武器 Vinquibus (Warframe首个刺刀武器类别Bayonet),为玩家提供全新的战斗方式。

十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅-游戏价值论

在“旧日和平”中,除了 “沉沦之地”的地牢玩法外,玩家将体验到名为”佩迪塔起义“(Perita Rebellion)新玩法,玩家需在 12 分钟内在广阔的战场上达成目标并升级能力,随后玩家会被传送至竞技场迎战选定的 boss进行终极挑战,以获取新的专属奖励与神器资源。

全新的“荣誉称号”Honoria系统为玩家提供了通过完成各类挑战和系列任务来展示成就的新方式。玩家可通过游戏成就获取这些称号,其将显示在个人资料、导航界面及任务过程中,供其他玩家可见。

关键的蜕变:跨平台和加大中国市场开拓

回顾《Warframe》过去一年的发展历程,可以看到游戏在内容更新、平台扩展和社区建设方面的全面进步。

然而向移动端扩展以及加大中国市场的重视程度无疑是《Warframe》在2025年最引人注目的战略举措之一。安卓版封闭测试于于 11 月 28 日 启动,iOS版本之前也已经启动。

根据官方的说法,封测反馈会有效帮助推进 2026 年的安卓版正式发行。

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除了移动端的扩展,团队也在努力开发《Warframe》的Switch 2版本,目标是在2026年发布。

众所周知,跨端已经成为行业这两年的核心动力,无论是手游往PC/主机高端化还是PC/主机内容移动简化,都对团队的技术能力提出了更高的要求。特别是《Warframe》这样已经运营十二年之久,有着庞大内容和用户群的经典产品,需要对更多内容和玩法进行调试,以保证核心体验。

现在团队选择迈出这关键一步,也意味着明年《Warframe》会迎来新一轮用户爆发和跨平台体验的挑战。

另一个关键战略是加大中国市场的投入。

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在社区建设方面,Digital Extremes于2025年10月推出了面向中国玩家的 “开发者互动日记”栏目,由创意、社区等团队成员出镜交流。

这一举措标志着《Warframe》开始以固定形式建立与中国玩家的沟通机制,而不只是依赖版本公告或临时访谈。

随着中国市场影响力的扩大,越来越多国际开发者加大对中国玩家的重视程度,无论是Steam上中文版本还是中文社区的完善,这样的案例越来越多。无独有偶,除了Digital Extremes拿出实际行动,此前Supercell同样在今年吹响了全面进军中国市场的号角。

更关键在于,加强与玩家的沟通反馈,是这些厂商长线运营的秘诀之一。

十二年长线运营的秘诀

《Warframe》能够保持长达十二年的生命力,其背后的运营哲学体现在多个方面:

首先玩家反馈与开发循环是游戏持续进化的重要支撑。创意总监Rebecca Ford此前强调:“直播只是呈现新内容的其中一种方式,我们最想传达的核心仍然是:我们在倾听玩家声音”。

游戏团队通过开发者直播、论坛、Discord和社交媒体等多渠道收集玩家反馈,用于调整和优化游戏内容。这也是之前首先推出开发者日记作为沟通桥梁的关键所在,通过建立稳定的渠道来更多倾听中国玩家的声音。

十二年长青路,《Warframe》开启跨端跨市场的“旧日和平”之旅-游戏价值论

文化融合与本地化也是《Warframe》全球成功的重要因素。此前推出的悟空国风外观展示了团队如何将中国传统文化元素与游戏本身科幻世界观相融合,收获了玩家好评。

在设计过程中,团队与中国多方合作伙伴保持密切沟通,结合社区反馈和中国文化背景员工的意见,确保最终形象既能尊重神话原型,又符合游戏整体风格。

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同时作为一款运营十二年之久的老游戏,平衡新老玩家需求是《Warframe》长期运营的关键考量。在设计和更新内容时,开发团队既要确保新玩家能够轻松上手,又要满足老玩家对深度内容的需求。

《老师》任务的设计正是这种平衡的体现——既帮助新玩家理解游戏MOD系统,又为回归玩家提供叙事补充。

通过持续的内容创新与玩法多样化让游戏保持新鲜感。从开放世界到Roguelite元素,再到如今的“佩迪塔起义”这样的新玩法,《Warframe》不断引入新的游戏模式,避免玩家陷入重复体验产生疲劳。

“以社区为中心、以趣味和探索为核心的设计思路,将继续引导游戏的发展。长期运营一款成功的游戏没有万能公式,也难以完全脱离经济波动和流行趋势的影响。我们会继续坚持行之有效的做法,同时保留尝试新事物的空间。”

如其所言,长线运营没有一尘不变的万能公式,选择跨移动端和加大力度拥抱中国市场的《Warframe》迈出了与时俱进的关键一步。

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