最近,有一款小游戏从3月底首次进入小游戏畅销榜后,历时半个月冲进了畅销榜TOP30,目前维持在畅销榜30名左右。
它就是《逆转回合》,一款将大富翁掷骰子走棋盘玩法和放置卡牌玩法融合的小游戏。

这款游戏属于飞鱼科技旗下,这家老牌游戏公司此前知名产品有《保卫萝卜》和《神仙道》。不过,在上市之后却经历了多年亏损,在2025年主要依靠小游戏尤其是爆款《一步两步》实现了扭亏为盈。
在去年9月,腾讯和飞鱼达成游戏开发协议,以1250万元委托厦门飞鱼为某款网游IP开发一款小游戏。到了今年4月,厦门飞鱼和腾讯签订了持续两年半的游戏业务合作框架协议。


回到《逆转回合》上,这款游戏早在去年4月就进行了测试,于去年7月正式上线,但直到最近才在畅销榜上突飞猛进。
「大富翁+RPG」这种融合小游戏在去年也小火了一把,知名产品有《Mini Tales》和111%的《Heroll》。不过,国内并未跑出什么爆款。
那么,从去年测试用了近一年时间优化才崭露头角的《逆转回合》,是如何将大富翁掷骰子玩法和放置卡牌玩法结合的?
通过「大富翁」在放置卡牌加入肉鸽元素
在传统的放置卡牌游戏中,主线关卡的推进主要是通过击败一波波怪物。虽然简单易上手, 但是也容易陷入重复刷关的枯燥体验。
《逆转回合》最大的创新在于主线关卡的形式是改成类似大富翁的棋盘,在每个棋盘上有各种事件,玩家通过投掷骰子前进,触发各种事件获取增益或者惩罚,最后到达地图终点击败BOSS过关。

大部分关卡的主线地图分为3张,关底有精英怪物或者BOSS守关,击败后可以进入下一关。
进入关卡前玩家需要进行配队,队伍由6名角色组成。
但是进入关卡后并不是上阵6名角色,而是上阵3名随机角色,剩下3名角色则是通过触发棋盘上各种事件可以加入。
局内有两种货币,一种是银币,另一种是突破石。
银币可以在棋盘上的旅店和营地购买角色和时空卡牌(相当于局内装备),重复购买可以提升相应的角色和时空卡牌的局内等级。

局内获取角色还可以通过笼子格,可以触发一个砍链子的小游戏,成功后可以获得角色。根据笔者的游玩体验来说,有时这个砍链子小游戏还是挺难的,失败后可以通过观看广告直接获取奖励。

在棋盘上有银币堆格和宝箱格,行走到相应格子可以获取银币。
此外,棋盘上还有名为「风险夺金」的老虎机,玩家可以选择银币下注金额,最高可以获得3倍的奖励,最低就是没收本金。同样可以看广告回收本金。

突破石也可以从宝箱获取,可以用来给角色局内突破学习技能。
棋盘上也有一些普通怪物,击败后也可以获取银币和突破石。
但是值得注意的是,与怪物战斗后,角色的血量是不会回复的,如果角色死亡那就是死亡了。需要通过局内获得道具来回血或者复活角色。
在局内玩法中还有道具栏位,可以存放获得的药水和固定点数骰子等道具,玩家可以自行决定使用时机。
通过以上的介绍,在局内,《逆转回合》通过掷骰子走格子的玩法,将肉鸽元素引入主线关卡中,局内成长有一定的随机性,同时通过局内货币、角色血量的获取和消耗,又增加了一点策略性。
从局内关卡体验来说,与目前大火的「靶心like」有点类似。「靶心like」进入关卡后一开始也只是给部分角色,角色也只解锁部分能力。随着关卡的推进,可以获取更多角色,同时角色可以进行局内升级解锁更多的能力。
像是局内装备的这种设计,在目前的「靶心like」小游戏中也可以看到,比如说游戏价值论在上个月介绍的诗悦的《梦境护卫队》。

「大富翁+X」还有机会吗?
2023年4月,Scopely打造的《MONOPOLY GO!》在海外上线,这款「大富翁」玩法的社交游戏是当之无愧的超级爆款。
到了2025年5月,这款游戏全球累计流水突破了50亿美元,以24个月50亿美元的成绩刷新了此前米哈游《原神》创下的40个月记录。
时至今日,这款游戏虽然略有下滑,但仍在头部水平。在外媒Mobilegamer.biz发布的2026年3月的全球手游收入榜上,以8900万美元位居第9。

也正是《MONOPOLY GO!》的成功,使得大小游戏开发团队,把目光投入到了「大富翁」玩法,对其进行玩法融合。开头提到的《Mini Tales》和《Heroll》都是这种思路下的产物。
不过无论是《MONOPOLY GO!》,还是《Mini Tales》和《Heroll》,面对的主要受众都是海外玩家。
在国内市场,一直没有这种类型的游戏跑出。《逆转回合》也许给出了一种思路。
这款游戏的思路和「靶心like」这类小游戏差不多的是差不多的。本质是数值卡牌的框架加上局内肉鸽趣味玩法。
《逆转回合》的局外玩法有放置卡牌的养成和验证玩法、「家园」的模拟经营玩法以及做了一个玩家主城扩展社交玩法。
游戏的角色分为火、水、风、光、暗5种属性,养成主要是角色的等级、星级、装备、宝石、皮肤等。
值得一提的是游戏中有个天赋系统,类似与肉鸽游戏的养成系统,可以解锁诸如初始银币增加、道具栏位增加等对主线关卡产生作用的功能。
除了主线关卡外,爬塔、副本、公会BOSS、竞技场等放置卡牌常见的玩法也都有,里面的战斗也都是回合制战斗。
游戏的家园玩法中有一些资源建筑,可以随时间生产资源,其中升级建筑的资源也由建筑生产。
游戏里还做了一个「大世界」,也就是玩家主城,进入这个页面可以看到其他玩家,一些社交玩法比如上述的竞技场入口就在这个页面。

从局外玩法来看,这就是一个十分标准的放置卡牌游戏。
到这可以做个总结了,飞鱼科技此前在小游戏领域最成功的产品是「靶心like」小游戏《一步两步》,《逆转回合》可以视为对《一步两步》的一次改造。
游戏整体的框架是相似的,只是承载的局内肉鸽玩法由「靶心like」的塔防转为「大富翁like」的走格子。从一些细节上也可以看出,比如两款游戏都有「千抽福利」;再比如《一步两步》的角色属性是水、火、木、光、暗,《逆转回合》的角色属性是水、火、风、光、暗。

(左:《一步两步》 右:《逆转回合》)
飞鱼科技在「放置卡牌+X」这个融合范式下,用成熟的放置卡牌体系融合了一种全新的「大富翁」玩法,当然这种融合也并不容易,历经了一年才有所成效。
「大富翁」这个玩法在海外受到很多欢迎,尽管海内外环境和受众需求都不一样,但如果《逆转回合》能够进一步跑出,没准这个玩法会重新受到注视。
