腾讯发布2026年Q1财报。增值服务同比增长4%至961亿元,增速略显温和,主要原因是2026年春节较晚,部分游戏收入递延至二季度确认。
本土游戏收入同比增6%至454亿元,但实际流水同比增速达"十几个百分点",《王者荣耀》《和平精英》以及新晋长青游戏《三角洲行动》均贡献显著。国际游戏收入同比增13%至188亿元,《部落冲突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》PC端表现亮眼。
Q1的增长在意料之中,真正的新看点在于新品后续的表现。
长青怎么还在新高
3月年报的评分中游戏价值论提过,当下更值得关注的是,这份去年总结突出的一系列发展优势和核心方向,在2026年开头三个月已经取得了一连串新的利好。
例如2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高。核心驱动力来自双端互通产品,其中《三角洲行动》市场增量贡献超7亿元,包括《王者荣耀》情人节活动带动日流水创近一年新高。
这也意味着今年腾讯游戏很可能继续保持冲劲,引领国内产业迈上新的台阶,增长的确定性才是腾讯游戏更惊人也是更值得观察的部分。
Q1再次强调了确定性的来源——《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等游戏的季度流水均创下新高。
MOBA赛道的绝对统治、射击平台包括UGC的飞轮效应不断提速、搜打撤大众化潜力兑现……长青游戏不断新高当然离不开背后团队的努力,但站在行业的角度,头部长青产品的产生的集聚效应还在加剧,国内乃至全球市场这样的趋势短期内看不到扭转的迹象。
另一方面,长青游戏给予的确定性实际上缓和了新老交替这个永恒的矛盾,换句话说,腾讯游戏本身有更大的空间和耐心,给新品更多机会去成长为下一个长青。这一点在2026年开头的到了充分体现。
新赛道该怎么走长线
1月的《逆战未来》,3月的《洛克王国世界》,4月的《王者荣耀世界》,这三款自研虽然市场表现不同,但有个共性,走的都是腾讯过去并不擅长或者说新一轮发展中存在空白的路线。
《逆战未来》瞄准的PVE射击赛道蓬勃发展下的可能性。虽然在“刷宝+构筑+赛季更新”的长线运营逻辑上与海外成熟产品有相似之处,但其具体实施路径极具自身特色:针对国内玩家需求设计差异化玩法、探索叙事与“爽刷”的融合、发挥怪物设计优势、并依托技术实现跨端互通。相比端游,《逆战未来》实际上改变了商业路径,这也导致面对PVE射击长线难的问题需要有自己的全新探索。

《洛克王国世界》其实也是一样。所有想从买断制单机走向长青GaaS游戏的品类都面临两个问题,如何让玩家持续玩下去以及如何商业化的问题。《洛克王国世界》给出的解法是无限抓、无限PVP和无限社交。
而《王者荣耀世界》因为国民IP有着空前的关注,也背负巨大压力。如何平衡内容、体验与社交,实现补充王者世界观和角色魅力的目的,在开发大世界语境下天美也是“新兵蛋子”。
而放到当前的时间节点,三个背负开拓责任的新品也面临用样的核心问题,迈向长线的挑战已经扑面而来。

《逆战未来》虽然有成功的与GGBond联动这样话题都拉满的合作,但S2中期出现了比较明显玩家活跃度下滑的情况,除了不断地平衡调整,策划团队也在想法设法与用户沟通;
《洛克王国世界》虽然上线后一个多月能够保持TOP 10,但三个无限带来的疲惫感在社群开始发酵,抓宠和PVP都面临需要新内容、新变化的挑战,而这两点又会影响社交,成功的开局后魔方工作室正在直面玩法底层的长期挑战。
《王者荣耀世界》需要回答的问题更加直观,即将到了S1赛季能不能给出更多变化和自己的个性。
《舞力全开》手游、《粒粒小人国》、最近开测的《怪物猎人》手游、《星际理想国》新一轮测试等等,腾讯手上这些调整中的新品其实也都表现出同样的逻辑,在不同赛道做出点花样来追求新的长青可能。
之前我们聊过,从2024开始中国游戏市场大环境中,随着越来越多公司重视起长线,产品依靠优化迭代实现比开服更好的成绩、起死回生的案例正在越来越多。
换而言之,市场已经走进双线并行的多元化节奏中,而不能只看开服的一波流。
长线的问题需要时间去不断发现、不断成长,这离不开企业对团队持续的资源支持。从这个角度来看,腾讯游戏已有长青游戏提供的确定性,是给新方向探索产品提供了更强保驾护航的能力,并非品类设计或者赛道方法论上的经验(换了全新的领域),而是面对新老交替的永恒难题有了更多的底气。
这种循环一旦能够跑成,腾讯游戏业务增长的确定性才更加完整。
回顾历史,这其实是上一轮2022-2023年,游戏行业大范围遭遇青黄不接质疑的一种成长应对,也是腾讯游戏表现出增长确定性背后真正的新看点。
