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《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》正式发布

编辑部
1小时前

7月31日,“2026全球电竞大会”于上海静安香格里拉酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读。

《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》正式发布-游戏价值论
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

内容全文如下:

女士们、先生们,各位朋友:

2026年上半年,在各地方政府相关政策持续优化驱动下,我国电子竞技产业规模进一步扩大,与科技、文化、娱乐融合进一步深化,已成为数字经济与文化产业不容忽视的增长点。

下面,根据大会日程安排,由我发布2026年1-6月中国电子竞技产业报告摘要。

2026年1-6月,我国电竞产业总体情况可作如下概括:一、多地政府不同维度的扶持政策相继推出,使电竞产业差异化发展格局端倪初显。二、电竞赛事加速向基层渗透,带来电竞生态勃勃生机。三、高校电竞体系同步构建完善,初步形成"以赛促建、以赛育人"的校园路径。四、AI技术在训练、赛事直转播、裁判、解说等关键环节应用日趋普及,为电竞产业生态建设注入新动能。

本报告从产业收入、用户规模、产品、赛事、俱乐部状况,以及电竞出海等六个方面,概要描述我国电竞产业2026年上半年总体情况。

2026年上半年,我国电子竞技产业收入131.15亿元,同比增长2.78%。

直播收入依然占比最高,达80.43%。赛事、俱乐部及其他收入合计占比19.57%,较去年同期未发生明显变化,收入构成相对稳定。

截至2026年6月,我国电子竞技用户规模4.95亿,同比增长0.55%,呈微弱上扬,表明近年来用户规模增减趋于稳定。

据统计,我国电竞产品主要玩法类型中,射击类占比最高,为29%;多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类占比次之,均为14%。

从平台类型角度观察,58%运营移动产品,25%运营客户端产品,13%的平台同时运营两类产品,尚有4%运营网页产品。

2026年1-6月,移动电子竞技游戏流水TOP10榜单中,射击与多人在线战术竞技类(MOBA)仍占据主导。其中射击类4款,多人在线战术竞技类(MOBA)2款。

客户端电子竞技游戏热度TOP10产品中,射击类产品达6款之多。

2026年1-6月,我国省级及以上由职业选手参与的非表演类电竞赛事共计举办91项,同比增加19项。新电竞产品联赛的运营开展,以及由地方政府出面举办推广电竞赛事成为其增长主因。赛事全程线下举办的占比25%,采取线上线下结合举办的占比54%,另有21%的赛事完全于线上举办。在目前经济背景下,线下举办赛事成本在持续攀升,加之部分厂商正在探索新型办赛模式,使电竞赛事线上化趋势愈加凸显,导致线上线下结合办赛同比有所增长,全程线下办赛比例则明显下滑。

2026年1-6月,我国电子竞技线下赛事举办城市集中度分布出现较大变化。上海依然保持领先,占比23.9%。去年同期占较低的武汉和广州均有较明显提升,占比分别为10.2%和8%。数据表明,现阶段地方政府正通过明确的产业规划,结合自身产业基础、人才储备和城市能级方面优势条件,寄望于在电竞产业布局中占得先机。

截至2026年6月,我国电子竞技俱乐部共计164家。上海居首,共计38家。北京、深圳和成都均有所增长,分别为13家、13家和8家。

在参赛方面,57.9%的电竞俱乐部只参加单种赛事,18.6%的俱乐部参加2种赛事,6.2%的俱乐部参加3种赛事,参与4种类型赛事的俱乐部占比为8.3%。

2026年1-6月,我国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等传统优势区域外,美洲地区也有明显扩张。我国自研电竞产品赛事在海外的影响力持续扩大,头部赛事单场观赛人数峰值已超过568万人次,再创中国电竞赛事海外单场观赛规模新高。

2026年上半年,我国电竞产业在市场收入、政策扶持、全民电竞、高校参与、国际影响力与科技应用等方面均稳步发展,态势向好,电竞规范化、主流化、国际化得以持续推进。

在“十五五”规划的开局之年,我国电子竞技产业将持续以精品化电竞产品为基础,在政策扶持、舆论优化和时代需求加持下,势将以高质量、体系化电竞赛事为抓手,为繁荣数字经济、促进居民消费、助力城市文旅、激发创新动能、强化国际引领作用,创造更加健康可持续、更具全球竞争力的电竞发展生态,从而推动电竞产业成为数字经济的新动能和文化传播的新空间。

以上为报告摘要发布全部内容。

谢谢大家!

 

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