游戏开发15
动作游戏制作 04:优化打击感
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
动作游戏制作 03:制作一个游戏角色
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
动作游戏制作 02:战斗的基础
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
动作游戏制作 01:什么是动作游戏
腾讯游戏魔方工作室张弛开课谈动作游戏制作。
MOBA游戏设计入门 03:研发揭秘
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
MOBA游戏设计入门 02:美术资源管线
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
MOBA游戏设计入门 01:MOBA游戏的起源
腾讯魔方游戏工作室Blakesong授课,讲解MOBA游戏的设计入门。
腾讯窦德斌:《天涯明月刀》动作开发经验分享
创造出让玩家共鸣新的连接。
腾讯郭智:引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级
引擎技术移动化,用中台思维管理和开发项目。
腾讯高级技术美术师杨拓:善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
为什么要用过程化技术?
腾讯天美工作室赵鸿飞:超出画面设计 音频内容的标签化创新
为每个产品找到属于这个产品自己的声音。
腾讯互娱唐骏:《无限法则》的物理引擎应用和移动模拟
工程上本身就是在各种限定的条件下做平衡的操作
成为游戏制作人必经之路:如何平衡项目和团队?
如何管理团队,推进项目进度
未来人工智能将如何影响手机游戏开发?
用不了多久或许将由手机来引领AI时代的游戏革命。
腾讯高级游戏运营分享:MMORPG如何探索开放世界?
开放世界是玩家对产品提出的最关键诉求