皇室战争8

《皇室战争》总收入突破 30 亿美元,国服占比6.8%
中国 iOS 市场贡献了2.04亿美元,占6.8%。
氪金新趋势,高收入游戏中谁家Battle Pass做的好?
Battle Pass模式已经毫无疑问地成为了业内趋势,在目前以及未来都会影响更多的产品、同行以及玩家。
游戏付费革命这两年:不止腾讯和网易,成功靠新模式延长了产品生命周期
Battle Pass或许是一种延续产品生命的新商业模式。
Supercell如何建立和延续与内容创作者及社区的互利关系
社区的需求往往与开发者们喜爱或希望在游戏里推行的事物是一致的。
Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略
Supercell CEO表明了Supercell在游戏乃至资本主义领域仍与绝大部分公司不同。
Supercell CEO:优秀作品可以凝聚全世界玩家,并且实现文化认同
在中国我们找到了全世界最热忱的玩家,最有质量的玩家,作为市场这里潜力巨大。
《皇室战争》能否重回巅峰?
皇室战争 自2016年3月2日开启全球公测至今,《皇室战争》运营已满3周年。 3年发展历程中,它曾引爆业界,也历经过人气和口碑的起伏,一场自我救赎之后,重返全球畅销榜前列,最终找到了稳定的运营节奏。而...
Supercell CEO:社交玩法和全球性产品是大机遇
如果论只做手游的团队,芬兰的Supercell绝对是全球最成功的手游公司,而且也是最特别的一个:这家公司成立8年却估值百亿美元、连续多年收入超过20亿美元而保持了只有200多人的小团队,CEO Ilk...
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