索尼21
索尼拥抱订阅制
变革与冲突
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汽车屏幕的场景 真的存在吗?
道路千万条,安全第一条。
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索尼定了个10亿用户的小目标 能靠手游实现么?
以IP为核心扩大受众,手游和影视剧成了关键
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彭博社:索尼欲收购《星际战甲》母公司乐游科技
乐游科技方面还未就此公开发声。
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索尼2019财年营收5447亿元 PS4出货量为1360万台
新冠肺炎疫情期间,PlayStation4主机销售和PS Plus服务订阅量保持稳定。
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索尼4亿美元入股B站 为Aniplex进军中国布局
Aniplex特别认可B站。
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七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分
2月14日,由索尼旗下的Media Molecule工作室研发的《Dreams》正式在PS4平台发售,IGN对该游戏给出了9分的评分。
这款Media Molecule七年磨一剑的产品在这几年历经了
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当收购全球独立工作室成潮流时 游戏产业更令人焦虑
当游戏制作人在关注是否需要为股东负责,是否需要背上销量的KPI时,这对于创意性的工作而言是致命的。
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索尼2.29亿美元收购Insomniac Games
索尼在最新一期财报中披露收购Insomniac Games的代价是2.29亿美元,大部分以现金交付。
Insomniac工作室长期为索尼代工第一方作品,比如《瑞奇与叮当》系列,以及去年发布的畅销漫
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索尼2019财年Q2财报:利润181亿元,PS4销量破1亿台
游戏及网络服务业务(G&NS) 销售收入为4544亿日元。
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