游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司

最后生还者2 2

产业报告

全球6月游戏收入榜:《最后2》销量破280万,《GTA5》收入降33%

今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元。 ...
5年前
主机游戏

口碑两级分化 《最后生还者2》最终还是把剧情玩烂了

游戏行业竞争下,木桶效应越发明显,玩法、美术、音乐都拔高的情况下,关于游戏剧情的比拼已经提上日程。 ...
5年前

时光偷不走的热爱 《剑灵》12周年首届灵芝共创大会

03
2025 / 11

热门文章

TOP1
AI+游戏还是被低估了 游戏公司迎来利润高速增长时代
2天前
TOP2
Habby与111%合资,中韩抱团能不能打开小游戏新局面
3周前
TOP3
《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
7天前
TOP4
屡败屡战,是战棋也是快手
2周前
TOP5
OPPO小游戏按下快进键,联合标准带来的市场新机遇
3周前
TOP6
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
4周前
TOP7
“AI+游戏”成技术壁垒,中小团队该如何破局
7天前
TOP8
Unity团结引擎发布三大战略,极速提升渲染效能
2周前
TOP9
全球纪录:日活1.39 亿、月活2.6 亿,《王者荣耀》十周年开启“国民游戏”新征程
1周前
TOP10
Unity中国携手腾讯广告,让中小开发者告别“碰运气”
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题