索尼 22

索尼拥抱订阅制

变革与冲突 ...

汽车屏幕的场景 真的存在吗?

道路千万条,安全第一条。 ...

索尼定了个10亿用户的小目标 能靠手游实现么?

以IP为核心扩大受众,手游和影视剧成了关键 ...

彭博社:索尼欲收购《星际战甲》母公司乐游科技

乐游科技方面还未就此公开发声。 ...

索尼2019财年营收5447亿元 PS4出货量为1360万台

新冠肺炎疫情期间,PlayStation4主机销售和PS Plus服务订阅量保持稳定。 ...

七年磨一剑 IGN给索尼的情人节礼物打了9分

2月14日,由索尼旗下的Media Molecule工作室研发的《Dreams》正式在PS4平台发售,IGN对该游戏给出了9分的评分。 这款Media Mol ...

当收购全球独立工作室成潮流时 游戏产业更令人焦虑

当游戏制作人在关注是否需要为股东负责,是否需要背上销量的KPI时,这对于创意性的工作而言是致命的。 ...

索尼2.29亿美元收购Insomniac Games

索尼在最新一期财报中披露收购Insomniac Games的代价是2.29亿美元,大部分以现金交付。 Insomniac工作室长期为索尼代工第一方作品,比如 ...