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#TGDC
游戏价值亮相TGDC 打破边界的关键在哪里?
游戏是一种文化,是一种纽带。 ...
腾讯周锡阳:《拉结尔》的调优制胜之道
好的产品是调优调出来的。 ...
对话腾讯游戏学院夏琳:游戏是一门综合性学科 游戏行业属于创意行业
游戏是一门综合性的跨学科领域的学科,在中国现有的环境下去做这个事情非常有挑战。 ...
腾讯云副总裁 答治茜:联合与腾讯游戏学院推出源+联盟的专项扶持计划
为游戏开发者提供全方位的资源和技术扶持。 ...
Roblox 大中华区总经理:为新一代开发者赋能
Roblox今年与腾讯达成战略合作关系。 ...
腾讯窦德斌:《天涯明月刀》动作开发经验分享
创造出让玩家共鸣新的连接。 ...
腾讯互娱党受辉:研发运营一体化,下一代企业级操作系统
腾讯公共研发体系蓝鲸产品中心如何实现研运一体化。 ...
圆桌对话:变革中的游戏与社会认知,游戏人文传播
认识到游戏丰富的内容和多样的面孔. ...
腾讯互娱 Clark:打造新IP,制作3A游戏
P的价值,远远大于产品本身 ...
腾讯天美工作室赵鸿飞:超出画面设计 音频内容的标签化创新
为每个产品找到属于这个产品自己的声音。 ...
VSGI 斯科特·马丁:为什么要打造功能游戏?
互动是功能游戏非常重要的核心要素。 ...
腾讯陈静:一个女性向游戏IP的成功 《QQ炫舞》手游的诞生之路
暖暖选择了女性用户,而炫舞是被女性用户选择的 ...