#TGDC
游戏价值亮相TGDC 打破边界的关键在哪里?
游戏是一种文化,是一种纽带。
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许慕典:《我的侠客》做1%用户狂热的游戏
抓住1%用户的痛点。
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腾讯周锡阳:《拉结尔》的调优制胜之道
好的产品是调优调出来的。
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腾讯王之冉:《英雄联盟》是如何在社交平台做到8000万粉丝?
好的内容社交一定是沉浸式的。
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对话腾讯游戏学院夏琳:游戏是一门综合性学科 游戏行业属于创意行业
游戏是一门综合性的跨学科领域的学科,在中国现有的环境下去做这个事情非常有挑战。
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腾讯云副总裁 答治茜:联合与腾讯游戏学院推出源+联盟的专项扶持计划
为游戏开发者提供全方位的资源和技术扶持。
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Roblox 大中华区总经理:为新一代开发者赋能
Roblox今年与腾讯达成战略合作关系。
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腾讯窦德斌:《天涯明月刀》动作开发经验分享
创造出让玩家共鸣新的连接。
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腾讯互娱党受辉:研发运营一体化,下一代企业级操作系统
腾讯公共研发体系蓝鲸产品中心如何实现研运一体化。
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腾讯高级技术美术师杨拓:善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
为什么要用过程化技术?
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圆桌对话:变革中的游戏与社会认知,游戏人文传播
认识到游戏丰富的内容和多样的面孔.
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腾讯互娱 Clark:打造新IP,制作3A游戏
P的价值,远远大于产品本身
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腾讯天美工作室赵鸿飞:超出画面设计 音频内容的标签化创新
为每个产品找到属于这个产品自己的声音。
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VSGI 斯科特·马丁:为什么要打造功能游戏?
互动是功能游戏非常重要的核心要素。
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腾讯陈静:一个女性向游戏IP的成功 《QQ炫舞》手游的诞生之路
暖暖选择了女性用户,而炫舞是被女性用户选择的
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