Valve14
从串流到掌机,宏大计划下Steam渗透的场景还在继续
触达更多使用场景,来抓住玩家的需求
让EA在Steam上演屠榜式回归,V社有何“阴谋”?
Steam与Epic的斗争还在继续
V社将对滥用语音通讯功能的《CS:GO》玩家进行处罚
Valve近日宣布了一项重要的《反恐精英:全球攻势》功能。
上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
《Dota2》的情况也同样不太乐观,最近游戏创下了自 2014 年以来在线峰值人数的最低点。
EA与Valve达成合作 EA Access将登陆Steam平台
未来诸多EA经典大作也将会登陆Steam平台。
Steam在法国的败诉意味着什么?
一旦V社申诉再失败,Steam或许离订阅模式就不远了。
V社和巨鸟多多 两败俱伤?
腾讯再次成了最后的赢家。
《刀塔霸业》上线4天最高在线突破20万人 V社一雪前耻
G胖这下又要赚的盆满钵满了吧?
Steam改版升级、加社交功能,但未必能改变窘状
如果Steam不调整分成比例,只能将更多的大厂和精品游戏拒之门外。
V社正遭受有史以来最艰难的挑战!
Steam的巅峰那么近,就在2017年还一片坦途,Steam的巅峰又那么远,现在Steam正遭遇前所未有的困境。
Valve裁员了!
VR团队裁员实属正常……
VR游戏入门白皮书《The Lab》是如何炼成的?
《The lab》设计的另一个理念在于,尽量模拟现实世界里的、但是能做出更好或更理想化版本的东西,然后把它们放到体验中。
Valve:为什么我们要将VR做成开放平台和开源Lighthouse?
基于开放的理念,开源Lighthouse也是因为有那么多东西而任何一家公司一次只能追求一个(即花了大力气开发的技术不想服务于某一家公司)。Valve想要尝试追踪宠物和别的输入需求,比如不同的手柄、相机...