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全球手游营收1379亿美元 占市场半壁江山

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8年前

全球手游营收1379亿美元 占市场半壁江山-游戏价值论

近日,市场研究公司Newzoo公布了最新的游戏市场季度解读报告。在报告中指出,今年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,而手游将首次占据市场营收半壁江山,创造新的里程碑,而2012年时手游还排在家用机和PC游戏之后呢。

看起来确实令人吃惊,但这也是意料之中的事。Newzoo的数据显示,今年手游营收将增长25.5%,从全球用户手中赚走703亿美元。到2021年,手游更是能攫取超过1000亿美元的营收,占整个游戏市场59%的份额。

Newzoo在报告中还对不同版块进行了详细的分析。

拿手游市场来说,有80%的营收,即564亿美元都来自智能手机,而剩下的则归平板电脑所有。同时,游戏市场的数字化趋势也不可逆转。数据显示,只有9%的游戏营收是来自实体店购买了。

Newzoo的预测还释放了一个积极的消息,做游戏的公司们不愁饭吃了,因为2017-2021年间,全球游戏市场的年复合增长率将达10.3%。如果算上前几年的成绩,2012-2021年十年间游戏市场的年复合增长率将达11%,连续十年保持两位数增长可真不容易。

中国也再一次成了Newzoo最看好的市场,今年中国游戏市场营收将达379亿美元,全球份额超过四分之一,手游贡献率高达61%,到了2021年这一比例更是会上升至70%。人口众多的亚太市场游戏总营收将占据全球52%的份额(714亿美元),同比增长17%,手游销售火爆是最主要的推动力。

营收排在手游之后的是家用游戏机,今年它们将拿走346亿美元的营收。PC游戏市场表现也不错,今年营收可达329亿美元。同时,Newzoo也预测称,手游的疯狂在增长并不会影响家用机和PC游戏市场的蛋糕。虽然未来几年后两大市场的增速较慢,但它们并不会停下前进脚步。

游戏营收排在前三的市场分别为中国、北美和日本。

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