游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%

2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%

人云亦云
6年前
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论

3月20日消息,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。

根据报告数据,手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。

App Annie市场洞察部主管阿米尔·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手游收入首次超过PC和Mac游戏。而到2018年,手游收入比家用游戏机、PC与Mac以及手持游戏机的总收入还高出20%。这对有些人来说可能是难以理解的事情,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。

另外,游戏在全球App Store和Google Play综合用户支出总量中的占比接近75%,但仅占总下载量35%多一点;游戏方面,全球iOS的用户支出比Google Play高出近50%。

以下为报告全文:

2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
2018年游戏市场回顾:iOS用户支出超安卓用户近50%-游戏价值论
手游报告
0
0
《七龙珠-爆裂激战》上线3年半 累计营收突破16亿美元
上一篇
腾讯2018年财报 别忘了还有一个《刺激战场》
下一篇

猜你喜欢

  • 《和平精英》六周年:一位年轻的“梗王”
  • 打破质疑,策略卡牌真的还能创新还能战!
  • 《天刀》骤变,「老人」该不该退场?
  • 《Last War》海外月流水超15亿,魔性买量的神话还在继续
  • 《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募10日截止

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

WeGame还有机会么?
2小时前
“影时光”赋能IP价值飙升:原神合作创6400万衍生品销售,“时光里”打造年轻人沉浸式主场
8小时前
万达电影游戏战略升级 构建 IP 共生生态
11小时前
第五人格之后 网易似乎又想开辟新的小众赛道
11小时前
2025电竞世界杯决胜巅峰项目中国赛区资格赛圆满收官,DFYG、RA、TLG出征沙特利雅得
13小时前

皮丘电竞

2025电竞世界杯决胜巅峰项目中国赛区资格赛圆满收官,DFYG、RA、TLG出征沙特利雅得
13小时前
无畏契约多伦多大师赛八强诞生,VCT CN队伍WOL强势晋级淘汰赛
4天前
关于多伦多大师赛:你需要了解的一切——赛制、赛程、对阵详情以及更多内容!
3周前
从ACL到EWC,发展十几年的CF电竞在2025年走向了更大的舞台
4周前
利雅得见!白鲨战队成为首支晋级电竞世界杯EWC X CF的战队
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题