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腾讯、网易、任天堂和Steam搞了些大事情!

人云亦云
6年前
腾讯、网易、任天堂和Steam搞了些大事情!-游戏价值论

腾讯WeGame国际版正式上线 22款游戏上架

4月8日消息,腾讯近期上线了WeGame国际版,命名为 “WeGame X”,该游戏平台目前尚处于“抢先体验”阶段,支持简体中文、繁体中文和英语三种语言。

目前,平台上共有22款游戏和7个相关的DLC,上架的游戏以中国厂商的游戏作品为主,既包括腾讯自研的《尼山萨满》、《死神来了》,也包括第三方开发的《波西亚时光》、《中国式家长》等在国内口碑较高的独立游戏,商店界面和WeGame国内版本相似。不过,大陆IP暂时无法购买WeGame X平台上的游戏内容。

GameWower简单拧下要点:腾讯WeGame平台内容主要来自于腾讯海外代理、自研产品和第三方研发商上架产品。然而目前无论是国内厂商自研游戏,还是进出口的海外游戏在版号方面都受到影响。

另外,在受到版号影响的情况下,腾讯移动游戏在海外取得了不错的成绩,PC游戏方面都在瞄准海外,毫无疑问海外市场对于WeGame来说是非常重要的市场,而国内市场几近饱和。

具体的内容,GameWower会争取在本周作为选题撰写一篇深度稿件。

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网易公布NeXT赛事:10款网易游戏、4款暴雪游戏还有自走棋和拳皇

4月8日消息,网易游戏在今天公布了官方电竞系列赛事“NeXT”,并启动了春季赛的首日赛程。据网易介绍,NeXT赛事项目将会包括10款网易游戏、4款暴雪游戏以及《刀塔自走棋》和《拳皇14》。

来自暴雪游戏项目主要是常见于赛事的《炉石传说》《守望先锋》和《魔兽争霸》等,而来自网易旗下游戏项目除了竞技属性明显的《非人学园》和《第五人格》,也包括RPG品类的《梦幻西游》和《大话西游》等作。

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CF研发商收购《第七史诗》研发商64%股权

4月5日,《穿越火线》韩国研发商Smile Gate宣布正式收购二次元手游《第七史诗》研发商Super Creative 64%股份,这也为《第七史诗》尚未确认的日本代理权一锤定音,根据双方协议未公布收购金额。

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此前,Smile Gate是《第七史诗》除中国、日本市场以外的全球发行商,《第七史诗》最早于2018年8月30日在韩国本土上线,2个月后的11月8日开始了出海动作,单从定位角度来看,《第七史诗》是一款卡位全球二次元市场的腰部产品,通过大量海外市场的“中等”成绩,聚沙成塔实现不俗的商业价值。

二次元领域正成为中韩两国关注的焦点。

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Steam无视韩国游戏分级强推网吧服务惹争议

4月7日消息,Steam在全球各地的经营方式颇有点常年在监管法律边缘游走的感觉,比如近日因在韩国直接推出面向网吧业主的Steam网吧游戏服务,引发了韩国游戏业界的质疑声。

据韩国媒体Thisisgame本周四报道,Steam在韩国正式推出了“steam网吧游戏服务”,这项产品有点类似与中国顺网所做的事情,就是通过一个软件把大量游戏推向网吧业主做商业化经营。由于Steam这个产品不是面向普通韩国游戏玩家,而是具有法人责任的网吧经营者,这显然违反了韩国的游戏监管法律。

目前韩国法律规定,所有在韩国商业化运营的游戏产品,都必须获得韩国的游戏分级才可以发布,违反者将在韩国被判处5年以下有期徒刑、以及5000万韩元(约合30万元人民币)以下罚款。

任天堂手游2019年Q1营收8500万美元

近日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年Q1是任天堂自2016年初进入手游领域以来,营收表现排名第3的季度。

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预估数据显示,上季度任天堂手游在全球 App Store 和 Google Play 的总营收达到8500万美元,较2018年第一季度8000万美元的营收增长6%。这一成绩仅次于2018年第四季度和2017年第一季度,这两个季度营收分别为1.12亿美元和1.06亿美元。

《Free Fire》掘金吃鸡游戏市场:超3.5亿用户,Q4营收超1亿美元

2018年第四季度,《Free Fire》拥有超过3.5亿注册用户,活跃用户超过1亿,Garena Q4营收2.314亿美元,其中《Free Fire》占了44.5%(1亿多美元)。Garena并未向我透漏哪个市场贡献了最多收入,但是从移动分析平台Apptopia的追踪数据显示,《Free Fire》Q4最大的营收来源是巴西,占比达到29%。值得提出的是,Apptopia的数据不包括Google Play以外的渠道。

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《Free Fire》在2017年底推出,是最早推出的吃鸡手游之一,当时还有网易的《荒野行动》、《终结者 2:审判日》等产品。一开始,Garena选择在自己熟悉的东南亚市场开始软发布测试该游戏,并在2个月半月后推向全球市场。

不像《堡垒之夜》和《PUBG》的PC和主机版本,《Free Fire》仅是专注于移动平台的吃鸡产品,因此,如Teo提到的,“他们不需要翻译什么”。Teo也认为,他们的这个策略得到了回报,尤其是在新兴市场。

Garena战略性的将该游戏设计成“轻量”游戏——推出时候,它只有200MB,目前大概400MB,目的是尽可能的扩大它的用户群体。作为对比,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》都超过了1GB。此外,Teo还表示,《Free Fire》几乎在所有设备都能流畅运行。

《雨中冒险2》上线首周玩家超65万

多人动作Roguelike游戏《雨中冒险2》上线首周玩家数超65万,部分源于开发商Hopoo在发售前48小时采取的“买一赠一”政策。

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在游戏EA版本刚上线的48小时内,玩家在以19.99美元购买游戏时,将会获得两份游戏,其中一份可以赠予一位好友。

对于Hopoo这样的小型开发商来说,“买一赠一”是一个非常机智的举动,这不仅能吸引玩家关注游戏,同时还能确保那些早期玩家能和朋友一起在游戏中冒险。从结果上看,这个活动效果显著。

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游戏外包公司Keywords2018收入2.58亿欧元
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