游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%

GameLook
7年前
游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

4月28日消息,自机构改革完成后中宣部已成为游戏业主管部门,而在该部门接手之后,今日游戏工委正式发布了新一期的行业官方口径的产业报告。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。

其中海外市场成为国内公司收入增长的重要组成部分,报告显示,2019Q1国产研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

备受关注的手游市场方面,2019 Q1中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

从以上数字来看,2018Q1版号照常审批,而2019Q1新游版号尚未获得有效缓解的情况下,国内手游市场依旧实现了同比双位数的增长,这点值得行业和投资者欣慰。

国内游戏用户规模方面,继续维持个位数增长态势同比增长6.7%,已突破6.4亿人。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

从头部产品品类分布上,RPG已占据了国内手游市场的半壁江山,TOP100手游中有48款RPG游戏,排名第二位的为SLG品类有18款,休闲类则有8款。

不过收入分布上,TOP100手游中RPG收入占比达43.7%;MOBA类游戏收入占比为23.9%;SLG游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收入共占比20.7%。

整体看,国内手游市场已出现了RPG游戏产品数量、收入在头部游戏中控场的局面。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告中值得注意的是逐步引发行业关注的二次元品类,2018Q1至2019Q1期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,随着年轻一代用户年龄增长、带来的消费能力提升,会更深度的影响未来国内游戏市场的格局。

手游报告游戏工委
0
0
从不打广告的老干妈,为何却为QQ飞车手游S联赛冠了名?
上一篇
顶级小游戏发行商揭秘:三级矩阵变现、只做利润分成
下一篇

猜你喜欢

  • 引爆全网跨界博弈,《王者万象棋》终极测试交出满意答卷
  • 在一个超级游戏里,做超级UGC游戏
  • 《2025年中国游戏产业报告》正式发布
  • 今年最大黑马,巨人又一次用年轻团队抓住了年轻用户
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布

GameLook

224
文章
0
评论
6
获赞

热门文章

继续打破二游藩篱,《异环》又一次爆了
23小时前
复盘《恋与深空》 10 天风暴,画风争议、0731 编号、引狼入室文案、敷衍式道歉,谁「 杀死」 了第六男主?
1天前
销量1600万,半年玩家流失90%,腾讯能拯救这款今年火爆全球的撤离射击游戏吗?
4天前
参加完《盛世天下》主创见面会,终于明白它凭什么全系列销量破450万套
4天前
从企鹅岛到火星基地,《失控进化》带着4000万人一起刷屏
5天前

皮丘电竞

决胜巅峰全球季中杯公布抽签结果,将于法国巴黎2026电竞世俱杯迎来欧洲首秀
2周前
决胜巅峰MTC与MCC第七赛季迎来双重里程碑:土耳其商业势能持续升温,EECA竞争生态加速成熟
3周前
伦敦大师赛八强诞生,淘汰赛VCT CN双队蓄势待发
3周前
决胜巅峰土耳其冠军联赛S7总决赛即将启幕,赛事规模再创历史新高
1月前
无畏契约伦敦大师赛即将开启,VCT CN队伍首战在即
1月前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题