游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 游戏 › 产业报告 › 游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%

GameLook
7年前
游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

4月28日消息,自机构改革完成后中宣部已成为游戏业主管部门,而在该部门接手之后,今日游戏工委正式发布了新一期的行业官方口径的产业报告。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。

其中海外市场成为国内公司收入增长的重要组成部分,报告显示,2019Q1国产研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

备受关注的手游市场方面,2019 Q1中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。

从以上数字来看,2018Q1版号照常审批,而2019Q1新游版号尚未获得有效缓解的情况下,国内手游市场依旧实现了同比双位数的增长,这点值得行业和投资者欣慰。

国内游戏用户规模方面,继续维持个位数增长态势同比增长6.7%,已突破6.4亿人。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

从头部产品品类分布上,RPG已占据了国内手游市场的半壁江山,TOP100手游中有48款RPG游戏,排名第二位的为SLG品类有18款,休闲类则有8款。

不过收入分布上,TOP100手游中RPG收入占比达43.7%;MOBA类游戏收入占比为23.9%;SLG游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收入共占比20.7%。

整体看,国内手游市场已出现了RPG游戏产品数量、收入在头部游戏中控场的局面。

游戏工委:2019 Q1手游377.5亿元,同比增10.3%-游戏价值论

报告中值得注意的是逐步引发行业关注的二次元品类,2018Q1至2019Q1期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,随着年轻一代用户年龄增长、带来的消费能力提升,会更深度的影响未来国内游戏市场的格局。

手游报告游戏工委
0
0
从不打广告的老干妈,为何却为QQ飞车手游S联赛冠了名?
上一篇
顶级小游戏发行商揭秘:三级矩阵变现、只做利润分成
下一篇

猜你喜欢

  • 上线后评分不降反升,这个最离经叛道的二次元游戏要打赢复活赛了
  • 《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
  • 全球纪录:日活1.39 亿、月活2.6 亿,《王者荣耀》十周年开启“国民游戏”新征程
  • 屡败屡战,是战棋也是快手
  • 重燃GVG激情,六岁的三战说到做到

GameLook

224
文章
0
评论
6
获赞

热门文章

Supercell又双叒叕“任性”了
1天前
上线后评分不降反升,这个最离经叛道的二次元游戏要打赢复活赛了
3天前
THE FINALS国服《终极角逐》正式定档11月18日
3天前
《王者荣耀》跨过了“年代” 从高峰走向山脉
4天前
“AI+游戏”成技术壁垒,中小团队该如何破局
4天前

皮丘电竞

决胜巅峰中东北非职业联赛首次亮相埃及开罗,诞生首支M7正赛队伍
2周前
DRG夺得2025 VCT CN联赛晋升赛冠军,再获VCT CN联赛临时席位
2周前
决胜巅峰中国大师赛Stage2开启,M7中国赛区 “两张门票” 终极争夺拉开帷幕
2周前
官宣!决胜巅峰入选2026电竞世界杯正赛项目
3周前
第十二届王者荣耀全国大赛总决赛落幕,“农游经济”释放天津年轻活力
4周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2025 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题