游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%

宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%

编辑部
7年前

6月3日,宝可梦公司正式公布了最新财年(2018年3月1日–2019年2月28日期)的财报。

宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%-游戏价值论

财报显示,宝可梦公司的净利润高达133亿8900万日元,相比上一财年(88亿2700万日元)增长了51.6%。

宝可梦公司的详细数据显示,公司在去年的利润增长的主因是 AR 手游《Pokemon Go》的持续盈利能力增强和《Pokemon:Let's Go》在任天堂 Switch 主机上发售。截至目前,《Pokemon:Let's Go》已在全球范围内售出 1100 万份。

此外宝可梦公司表示,基于《精灵宝可梦》IP的实体卡牌游戏也在制作中。

宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%-游戏价值论

从近6年的曲线变化中可以看到,自从《精灵宝可梦GO》上线之后,宝可梦公司的净利润实现了暴涨。

宝可梦公司明年依然会在手机、主机平台发力,与 DeNA 等手游开发公司合作开发多款手游,在 Switch 上推出《宝可梦:剑/盾》和《大侦探皮卡丘》两部主机游戏。

在5月30日举办的全球战略发布会上,宝可梦公司还宣布了包括网易运营的《宝可梦大探险》中文版在内的七大计划。同时CEO石原恒和还在致辞里特别表示,”希望将来能为以中文为母语的宝可梦爱好者提供更到位的服务。”

目前任天堂持有宝可梦公司总共 32% 的投票权,不过宝可梦公司并没有公布各大股东所的具体分成比例。

有理由相信,宝可梦IP的价值在未来还会继续成长。

宝可梦财报
0
0
解读陌陌财报:增速创两年新低 直播和广告看衰
上一篇
唐德影视花样割韭菜简史
下一篇

猜你喜欢

  • 泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
  • 巨人网络2026年一季度营收23.29亿元,同比增长221.70%
  • 上市以来最高收入,祖龙娱乐六年蛰伏踏上新台阶
  • 巨人网络Mini Game高校创作大赛收官 ,2026春季校园招聘进行中
  • 斗鱼2025年Q4及全年财报发布,全年营收38.19亿元,Q4毛利润同比大增

编辑部

微信公众号:gamewower
1179
文章
0
评论
22
获赞

热门文章

米哈游前国际化总裁金雯怡加盟Kimi
6小时前
吊打乙女游戏!当代女性的松弛感,正在虚拟花圃里被重新找回
6小时前
泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
2天前
TapTap 评分暴跌,涂色反复横跳,公平竞技被质疑,玩家称玩法抄袭土豆,复盘《月相计划》全争议
3天前
5天破100万套,全系列300万套:这款“梗王”互动影视作品创造奇迹
3天前

皮丘电竞

决胜巅峰MTC与MCC第七赛季迎来双重里程碑:土耳其商业势能持续升温,EECA竞争生态加速成熟
6天前
伦敦大师赛八强诞生,淘汰赛VCT CN双队蓄势待发
7天前
决胜巅峰土耳其冠军联赛S7总决赛即将启幕,赛事规模再创历史新高
2周前
无畏契约伦敦大师赛即将开启,VCT CN队伍首战在即
2周前
Qiddiya City与MPL MENA达成五年合作 第9赛季总决赛刷新多项纪录
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题