游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › bilibili第二季度营收15亿元 净亏同比扩大

bilibili第二季度营收15亿元 净亏同比扩大

人云亦云
7年前
bilibili第二季度营收15亿元 净亏同比扩大-游戏价值论

8月27日,哔哩哔哩发布截至6月30日的2019财年第二季度财报。报告显示,哔哩哔哩第二季度总净营收达人民币15.377亿元(约合2.240亿美元),与去年同期相比增长50%;净亏损为人民币3.150亿元(约合4590万美元),与去年同期的净亏损人民币7030万元相比有所扩大。

雅虎财经网站提供的数据显示,8名分析师此前平均预期哔哩哔哩第二季度营收将达2.0993亿美元。财报显示,哔哩哔哩第二季度总净营收达人民币15.377亿元(约合2.240亿美元),超出分析师预期。

另外,6名分析师此前平均预期,不按照美国通用会计准则计算,哔哩哔哩第二季度调整后每股亏损将达-0.12美元。财报显示,不按照美国通用会计准则,哔哩哔哩第二季度每股摊薄亏损为人民币0.78元(约合0.11美元),略好于分析师预期。

主要业绩:

哔哩哔哩第二季度总净营收达人民币15.377亿元(约合2.240亿美元),与去年同期相比增长50%;

哔哩哔哩第二季度净亏损为人民币3.150亿元(约合4590万美元),与去年同期的净亏损人民币7030万元相比有所扩大;

哔哩哔哩第二季度平均月度活跃用户人数(MAU)达1.104亿人,移动月度活跃用户人数达9620万人,与去年同期相比分别增长30%和35%;

哔哩哔哩第二季度平均每日活跃用户人数(DAU)达3320万人,与去年同期相比增长41%;

哔哩哔哩第二季度平均月度付费用户人数达630万人,与去年同期相比增长111%。哔哩哔哩第二季度移动游戏平均月度付费用户人数达100万人,相比之下去年同期为80万人。

高管点评:

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“我们很高兴在今年6月庆祝了B站十周岁的生日。过去十年,丰富优质的内容与活跃的社区氛围为我们带来了用户量的持续增长。随着用户规模的不断扩张,社区生态也愈发具有活力。二季度我们的月活用户再创新高,日活用户也同比增长 41%,达到破纪录的3320万,且用户增长势头在今年暑期更显强劲。展望未来,我们会更加积极主动地加强用户增长方面的策略与投入。以高增长用户为基础,为公司商业化发展带来持续动力。

财务分析:

总净营收

哔哩哔哩第二季度总净营收达人民币15.377亿元(约合2.240亿美元),与去年同期相比增长50%。

哔哩哔哩第二季度来自于移动游戏的营收为人民币9.199亿元(约合1.340亿美元),与去年同期相比增长16%。这种增长主要是由于现有移动游戏和新发布移动游戏的人气度提高。

哔哩哔哩第二季度来自于直播和增值服务的营收为人民币3.260亿元(约合4750万美元),与去年同期相比增长175%。这种增长主要是由于公司在商业化方面加大了努力,直播服务的付费用户人数和哔哩哔哩的付费会员计划均实现了增长。

哔哩哔哩第二季度来自于广告的营收为人民币1.677亿元(约合2440万美元),与去年同期相比增长75%。这种增长是由于哔哩哔哩的品牌名在中国在线广告市场上进一步得到认可,从而推动品牌广告和效果广告收入增长。

哔哩哔哩第二季度电商及其他收入为人民币1.241亿元(约合1810万美元),与去年同期相比增长489%。这种增长主要是由于通过公司旗下电商平台出售的产品的销售量增长。

营收成本

哔哩哔哩第二季度营收成本为人民币12.859亿元(约合1.873亿美元),与去年同期相比增长66%。哔哩哔哩第二季度收入分成费用(营收成本中的主要组成部分)为人民币5.730亿元(约合8350万美元),与去年同期相比增长37%。

毛利润

哔哩哔哩第二季度毛利润为人民币2.517亿元(约合3670万美元),与去年同期相比持平。

总运营支出

哔哩哔哩第二季度总运营支出为人民币5.971亿元(约合8700万美元),与去年同期相比增长67%。

哔哩哔哩第二季度销售和营销支出为人民币2.400亿元(约合3500万美元),与去年同期相比增长88%。这种增长主要是由于与哔哩哔哩应用和品牌有关的渠道和营销支出(其中包括线下活动的促销支出)增长、公司旗下移动游戏的促销支出增长、销售和营销人员增加、以及与电商有关的履约成本增长。

哔哩哔哩第二季度总务和行政支出为人民币1.413亿元(约合2060万美元),与去年同期相比增长44%。这种增长主要是由于总务和行政人员相关支出增长以及与通过商业并购交易获得的无形资产相关摊销支出增长,但被股权奖励支出的下降所部分抵消。

哔哩哔哩第二季度研发支出为人民币2.159亿元(约合3140万美元),与去年同期相比增长64%。这种增长主要是由于研发人员增加及其他研发支出增长。

运营亏损

哔哩哔哩第二季度运营亏损为人民币3.454亿元(约合5030万美元),相比之下去年同期为人民币1.069亿元。

投资收入(净值)

哔哩哔哩第二季度投资收入(净值)为人民币1450万元(约合210万美元),相比之下去年同期为人民币80万元。

所得税支出:

哔哩哔哩第二季度所得税支出为人民币1270万元(约合180万美元),相比之下去年同期为人民币240万元。

净亏损

哔哩哔哩第二季度净亏损为人民币3.150亿元(约合4590万美元),与去年同期的净亏损人民币7030万元相比有所扩大。

不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出以及与通过商业并购交易获得的无形资产相关摊销支出),哔哩哔哩第二季度调整后净亏损为人民币2.561亿元(约合3730万美元),相比之下去年同期的调整后净亏损为人民币1950万元。

哔哩哔哩第二季度每股基本和摊薄亏损均为人民币0.96元(约合0.14美元),相比之下去年同期均为人民币0.26元。不按照美国通用会计准则,哔哩哔哩第二季度每股基本和摊薄亏损均为人民币0.78元(约合0.11美元),相比之下去年同期均为人民币0.07元。

现金和现金等价物:

截至2019年6月30日,哔哩哔哩持有的现金和现金等价物、定期存款以及短期投资总额为人民币86亿元(约合12.473亿美元),相比之下截至2018年12月31日为人民币52亿元。

业绩展望:

哔哩哔哩目前预计,公司2019年第三季度净营收将在人民币17.4亿元到人民币17.7亿元之间。这一展望是基于当前市场状况而作出的,反映了公司对市场和运营市场以及客户需求的初步预期,未来可能会有所改变。

bilibili财报
0
0
5年完成4轮融资 快看漫画获腾讯1.25亿美元投资
上一篇
bilibili高管解读财报:2021年MAU目标2.2亿
下一篇

猜你喜欢

  • 《异环》2个月流水14亿、半年报净亏1亿,完美世界的业绩反差,老牌大厂的转型密码
  • 泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
  • 腾讯会做二游了?回归剧情的《归环》用CRPG的元素还原JRPG的味道
  • 巨人网络2026年一季度营收23.29亿元,同比增长221.70%
  • 上市以来最高收入,祖龙娱乐六年蛰伏踏上新台阶

人云亦云

扑街码字的
868
文章
18
评论
18
获赞

热门文章

枪响,正当燃!2026穿越火线IP嘉年华见证火线新征程
3小时前
V26无畏巡回成都站今日开启,敞开耍,飞起瓦!
4天前
守正创新,共筑数字精品!第六届中国游戏创新大赛成果交流会在上海静安举办
4天前
冠军只有一个,但三角洲巅峰赛想让每位主播都被看见
5天前
和平精英首次线下展落地上海 8月起北外滩开启七周年青春热血之旅
5天前

皮丘电竞

V26无畏巡回成都站今日开启,敞开耍,飞起瓦!
4天前
冠军只有一个,但三角洲巅峰赛想让每位主播都被看见
5天前
2026三角洲行动主播巅峰赛落幕,百人线下盛典重新定义主播赛事
6天前
电竞世俱杯欧洲战队MSC首冠!决胜巅峰包揽2026全球电竞收视榜前三
7天前
V26无畏巡回长沙站圆满落幕,成都站即将“敞开耍飞起瓦”
2周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题