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2020年Q1全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录

AppAnnie
6年前

近期,AppAnnie发布了2020年Q1全球移动游戏报告。

最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。iOS占其中的150亿美元,Google Play占83亿美元。

Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,同比上季度增幅达5%。其中,iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的 65%,而 Google Play 则为 85%。

2020年Q1全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录-游戏价值论

报告指出,对于Google Play来说,美国、日本和韩国是2020年第一季度用户支出的主要贡献者。而对于iOS,中国则是其最大的用户支出市场,与2019年第四季度相比增长了15%。

在Google Play中,用户本季度在角色扮演类和策略类游戏中花费最多。 iOS市场中,角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型,其中策略类游戏相较于 2019 年第四季度实现了最大幅度的增长。

在下载量方面,今年Q1新应用下载量超过了310亿次,比2019年第四季度增长了15%。其中,游戏类应用占了全部下载量的40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。

2020年Q1全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录-游戏价值论

数据显示,Google Play 上的游戏下载量在 2020 年第一季度达到了近 100 亿次,同比增长 25%。而对于iOS,新游戏下载量达到30亿次,同比增长同样达到25%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play的表现优于 iOS,两者占比分别达到 45% 和 35%。

2020年Q1全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录-游戏价值论

Google Play下载量的最大市场是印度和巴西。在iOS上,中国和美国则是下载量最大的两个市场,并且是该季度下载量增长的主要驱动力。从游戏类别的角度来看,益智类游戏、模拟类游戏和动作类游戏的下载量同比增长速度最快。

在报告最后,App Annie盘点了一份2020年Q1热门游戏榜单:

2020年Q1全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录-游戏价值论

在下载量榜上, 《脑洞大师(Brain Out)》登顶,来自Voodoo的《超级木旋 3D 版(Woodturning)》增长速度飞快,该作于2019 年 12 月发布,一跃成为下载量排行榜第三名。类似机制的游戏,如 Wood Shop 和 Soap Cutting 同样于 2019 年底推出,并且在第一季度的下载量也出现了激增。

在用户支出榜上,《和平精英》位列第一,《剑与远征》排位涨势明显,此外去年Q4推出的《天堂2(Lineage 2)》,也在用户支出排行榜中迅速攀升至第六位。

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