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网易Q1财报:游戏业务营收135.2亿元,同比增长14.1%

钛媒体
5年前

网易Q1财报:游戏业务营收135.2亿元,同比增长14.1%-游戏价值论

网易今天公布了截至2020年3月31日的2020年第一季度财报。财报显示,网易一季度营收170.6亿元,同比增长18.3%;属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元(剔除考拉业绩),同比增长近 30%。基于非美国通用会计准则,2020年第一季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为42.1亿元,上一季度和去年同期分别为36.6亿元和33.5亿元。

这是网易业务调整之后的第三份财报。目前的财报整体统计口径为在线游戏、有道、创新及其他业务三个板块,广告、严选和网易云音乐都被列入创新业务。其中,网络游戏业务的净收入为135.2亿元,同比增长14.1%,毛利率为64.1%;有道的净收入为5.4亿元,同比增长139.8%,毛利率为43.5%;创新及其他业务的净收入为30.0亿元,同比增长28.0%,毛利率为15.8%。

在财报中,网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“本季度在线游戏净收入达135亿元人民币,旗舰类产品和其他新游戏均有不俗表现。这得益于我们日渐丰富、多元化的游戏种类及游戏业务强劲的生命力。同时,网易在日本等海外市场取得了不错的成绩,进一步坚定了我们推行国际化战略的信心。”

与财报发布同时,网易赴港二次上市风声再起。据香港经济日报报道,网易(Nasdaq:NTES)计划于6月上旬在香港二次上市,集资额约10亿至20亿美元(78亿至156亿港元)。

对此,网易方面暂未做出公开置评。

网易Q1财报:游戏业务营收135.2亿元,同比增长14.1%-游戏价值论
网易各季度营收构成,单位:亿元

游戏营收连续8季度保持百亿,占总营收近8成

作为网易最赚钱的业务,在游戏领域,网易第一季度实现营业收入135.2亿元人民币(19.1亿美元),同比增加14.1%,连续八个季度破百亿,同时创出历史新高。其中,一季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1%。值得注意的是,游戏业务营收占网易总营收的近8成。

此前,摩根士丹利分析报告曾指出,预测网易游戏在2019-2021年期间,年复合增长率约为14%,而Q1财报的实际情况也基本符合市场预期。

在App Annie最新公布的全球发行商52强榜单中,网易排名第二,中国厂商出海收入榜单中,网易排名19,仅此于腾讯。《荒野行动》在日本等海外市场继续表现良好,在Q1中国出海游戏收入榜单中排名第3。

网易方面表示,游戏业务方面,《荒野行动》和《第五人格》在日本的活跃用户数显著增长。《梦幻西游》系列和《大话西游2》表现强劲。

据悉,网易将在近期发布《梦幻西游网页版》《猎手之王》《实况球会经理》《星战前夜:无烬星河》和《阴阳师:妖怪屋》等游戏,同时将推出《哈利波特:魔法觉醒》《倩女幽魂隐世录》《暗黑破坏神:不朽》《宝可梦大探险》《漫威对决》等其他新品。

有道净亏损1.7亿元,云音乐“加速开拓版权库”

在线教育方面,网易有道在2020年Q1的净收入为5.41亿元(人民币,下同),同比增长139.8%;普通股股东应占净亏损为1.694亿元人民币,而去年同期为1.02亿元人民币。毛利率则为43.5%,相较2019年同期的23.4%增加20个百分点。

其中,学习型产品和服务的净收入为4.42亿元,同比增长226.4%,该部分业务在Q1的毛利率则从2019年同期的18.5%增加至高达48.7%。在线课程在第一季度的的净收入为5.19亿元,同比增长286.8%;其中有道精品课的净收入同比增长311.9%至4.46亿元。

显然,净收入和毛利润的增加分别主要源于K12付费人次和人均课单价、规模效应增强和教师薪酬结构进一步优化等因素。

2020年第一季度中,网易有道K12付费注册人数为15.28万,同比增长358.7%;有道精品课的人均课单价则同比增长158.2%至1,619元。此外,基于2019年8月推出的有道词典比2.0的销量大幅增长,Q1学习产品收入亦同比增长188.7%。

值得注意的是,网易有道在第一季度实现正向经营性现金流,约为5000万元。

此外,网易云音乐净收入显著增长,付费会员数不断增加,拉动创新及其他业务板块净收入同比增加28%,达到30亿元,占总营收比重为17.6%。

网易方面表示,网易云音乐净收入和付费会员不断增加,主因仍是加速开拓版权库,过去三个月内,网易云音乐密集拿下四项重要版权合作项目,合作伙伴包括滚石唱片、华纳版权、少城时代。在版权合作之外,网易云音乐还广泛布局覆盖音乐产业链条上下游。例如,网易云音乐与滚石唱片就艺人发掘培养、音乐IP深度开发、原创音乐、音乐演出、在线K歌等领域展开合作。

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