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Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元

人云亦云
5年前

今日,App Annie今日发布2020年二季度全球移动游戏指数排行榜。

Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元-游戏价值论

Appannie指出,2020 Q2的第一周,移动游戏周下载量突破了 12 亿,并且整个季度的平均周下载量均保持在 10 亿的水平,同比增长 20%。

由于疫情的影响,使得消费者在移动游戏的支出方面创下新的季度记录。

2020 年Q2,通过应用商店支出的金额达到了190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。Appannie预测,本年底移动游戏用户支出将进一步领先PC与Console游戏,分别超过分别超过 2.8 倍和 3.1 倍。

Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元-游戏价值论

两大应用商店的用户支出在本季度都出现了强劲增长,Q2消费者在游戏上的支出同比增长 15%。不过 Google Play 的季度环比增长率高达 25%,是 iOS 的两倍多。游戏也在两个商店的用户支出中占大多数,在 Google Play 和 iOS 上分别占 85% 和 65%。

Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元-游戏价值论

2020年Q2, iOS游戏下载量接近30 亿次,同比增长 20%。而 Google Play 中的游戏下载量同比增长 25%,达到 110 亿次下载,几乎在两个应用商店的游戏总下载量中占据 80%。

Appannie:移动游戏消费支出创记录 超过 190 亿美元-游戏价值论

《救救小姐姐!》 1 月首次在 iOS 上发布,随后3月在 Google Play 上发布。该游戏在本季度一跃成为全球下载量最高的游戏,表明简单、直观的游戏对大众具有强烈的吸引力。

Ludo King 成为全球下载量排行榜前 5 名和使用量排行榜前 3 名的游戏,疫情期间该游戏在印度广受欢迎。

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