游戏价值论 游戏价值论
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 上市公司
首页 › 新闻 › 上市公司 › 动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲

动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲

编辑部
6年前

动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲-游戏价值论

今日,动视暴雪公布2020财年第二季度(截止2020年6月30日)财报。

根据财报显示,截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.3亿美元,比去年同期增长38%。该季度动视暴雪月活玩家达到了4.28亿,动视游戏1.25亿,暴雪3200万,King达到了2.71亿,超出了分析师预期。

《使命召唤:战区》玩家数量已经超过了7500万。《战区》发售的首个完整季度,在新老玩家的推动下,游戏的游玩时长同比增长了8倍。

《使命召唤:现代战争》在发售季度之外增加的Premium玩家数超过以往,大部分是来自《战区》玩家的升级。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。

《使命召唤》游戏内净预订量比上一季度增长了一倍以上,是去年同期的5倍左右,创下了新的季度纪录。

动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲-游戏价值论

《CODM》的玩家参与度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长。游戏攀升至美国应用商店收入中收入最高排行榜,第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

另外,暴雪2020财年第二季度月活玩家数为3200万。

动视暴雪Q2营收19.3亿美元 《CODM》增长强劲-游戏价值论

《魔兽世界》的玩家参与度再次增加,因“居家隔离”影响进一步增强了该系列强劲发展的势头。“暗影国度”在公测中得到了玩家的强烈响应,在第四季度发布之前预售进一步增长。系列参与度达到了十年来最高。

《炉石传说》外域的灰烬扩展包发布,继续加快内容创新的步伐。《守望先锋》的参与度逐年增长,包括回归玩家的参与度。

动视暴雪财报
0
0
卡普空Q1财报:营利7.04亿元 《生化危机》系列累计销量突破1亿份
上一篇
世嘉2021财年Q1财报:销售额约15.22亿元 游戏业务增长
下一篇

猜你喜欢

  • 斗鱼第二季度总收入9.81亿元,直播内容生态持续夯实,行业合作纵深推进
  • 腾讯游戏Q2本土大涨17%,财报点名产品不同路
  • 《异环》2个月流水14亿、半年报净亏1亿,完美世界的业绩反差,老牌大厂的转型密码
  • 泡泡玛特游戏梦醒,《梦想家园》倒在两周年前
  • 巨人网络2026年一季度营收23.29亿元,同比增长221.70%

编辑部

微信公众号:gamewower
1210
文章
0
评论
22
获赞

热门文章

《闪耀吧!噜咪》上线,能不能扛起B站品类年轻化战略的大旗?
8小时前
从爆火的海斗看15周年英雄联盟为什么还能打
2天前
王俊凯、Uzi领衔明星赛,AL夺冠,英雄联盟15周年盛典落幕
4天前
2026LPL总决赛落幕,AL勇夺赛季总冠军!
4天前
七年之「痒」,被三战过成了七年之「新」
4天前

皮丘电竞

2026LPL总决赛落幕,AL勇夺赛季总冠军!
4天前
决胜巅峰中国大师赛S3开赛,七支战队竞逐MCT EA乌兰巴托站席位
1周前
十年长青 决胜巅峰十周年庆典9月4日正式启动
2周前
决胜巅峰东欧中亚赛区今日开赛,Team Spirit领衔冲击M8
3周前
官宣!决胜巅峰M8世界总决赛席位公布
3周前
  • 关于我们
  • 上市公司
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 动漫
  • 科技
  • 网文
  • 音乐
  • 专题
Copyright © 2019-2026 游戏价值论. Designed by GAMEWOWER. 全球创新视野 探索未来价值 沪ICP备19005529号
  • 腾讯319
  • 网易293
  • 财报280
  • 手游131
  • 报告117
  • 新闻
  • 游戏
  • 电竞
  • 直播
  • 专题