虽然把游戏作为优秀的文化载体来传播中国文化已经成为一种行业共识,但作为一款新游,《白荆回廊》的弹药储备额外充足。
在上周的行业交流会上,《白荆回廊》宣布携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起「《白荆回廊》国创计划」,并预告了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上海美术电影制片厂的合作,通过尝试对这些多维合作内容的打造,深耕并传递中国文化。这样程度的合作力度和决心对于一款新游来说并不多见。
更让人惊讶的还有制作团队的态度:坚持深耕游戏玩法、保持内容导向的同时,遵循轻操作、重策略的理念,对新的玩法机制、养成模式做了一系列探索和创新,这对于当下市场的国内游戏研发团队来说,需要相当的勇气。
玩法的多层迭代
之前在《白荆回廊》终极测试期间,笔者也进行了分享,在核心的即时多维策略战斗中,能看到很多品类的影子,包括战棋的网格站位、CRPG的操作暂停,卡牌的策略以及塔防待命的形式。
制作人坦诚地正面回答了这个问题,“在探索玩法方向的初期,我们找了非常多的参考游戏来研究,各种类型都有,像一些全民性的MOBA项目,或者说是像神界原罪,包括一些典型的CRPG其实都有去研究,也有类似‘十三机兵防卫圈’这种既有很强的内容和叙事导向又有玩法特色的游戏。在研究了不同类型玩法的游戏后,我们会去拆解和思考他们最终留给玩家最核心的乐趣体验点、他们的策略呈现点在什么地方。”
在《白荆回廊》的基本玩法战斗中,每场战斗玩家能选择八位角色,其中四位先发、四位替补,可根据战局需要进行角色替换。对战中,虽然角色技能除了时间冷却也有相应次数限制,但是8个职业和7种属性提供了大量的组队搭配方式,终端系统技能和场地环境的互动也能辅助战局。
这个设计框架下战斗策略确实可以做得很深,官方有意鼓励玩家开发和利用元素反应来打策略。并且养成体系的核心——战术刻印,也取代了传统卡牌等级体系,让玩家通过队长养成即可快速进行队员针对性搭配,既能享受策略乐趣,也能更自由地选择自己养成的方向。
事实上,《白荆回廊》的玩法经历了多次的迭代调整和优化。
最初制作组设想的是更复杂的玩法,需要靠频繁地去控制角色移动去躲避一些场地上的机制。后来觉得这样的操作强度过大,因此逐步地在这个基础上做减法和迭代。中间又经历过,“减负后的玩法和战斗机制显得像只需要玩家纯放技能,缺失了差异化和玩法策略性” 的过程。因而又基于这个版本的机制去丰富它的策略维度,加入时停、投射物以及不同模式的护罩机制,还有与关卡环境发生互动的元素反应等,并进行了多次优化和迭代。
通过这样“难-易-策略提升”的玩法迭代历程,《白荆回廊》确实做到了融合与创新,但创新其实代表更高的风险和挑战。
《2023年中国游戏产业报告》明确提到,虽然2023年二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元,同比增长31.01%成绩喜人,但二次元市场集中度较高,而收入主要集中于头部产品,那些非头部产品的营收水平并不理想。
大部分玩家习惯于头部产品的玩法和套路,《白荆回廊》作为后来者能不能通过玩法、美术以及IP宇宙的多维度特点抓住一部分玩家,用制作人自己的话来说,“历次测试时,我们最大的优化点都是集中在怎么尽量降低理解门槛。”
毕竟只有用户前期顺利上手、能够理解游戏内容,才能谈愿不愿意留下来的问题。
如何诠释文化内核
可以明显地看到,《白荆回廊》的另一个核心竞争力,是在团队打造古剑IP的过往经验上,在新的作品中用不同的方式诠释中国文化内核。
用主创团队的话来说,希望《白荆回廊》能折射出国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。
“做内容,并不是说一味地要去跟着时代的潮流,或者跟着流量的热点走,而是把一些我们自己能够理解,并且认为能够取得一部分用户共情和认同的内容在游戏里去做好,这是比较重要的。如果内容团队一味地跟着热点走,但自己都不能很好地理解这些内容,就算去做也只能做到一些外显的表皮,因为内在的脉络是很难被把握的。所以我们的思考点,更多是基于核心研发团队自己的成长脉络和喜好,包括我们对用户偏好的理解去做。”
以剧情设计为例,《白荆回廊》团队有意地避免了个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式,而是强调每一个角色的细节刻画,注重“团结、协作、陪伴、成长”“一方有难八方支援”的精神内核,这与“众人拾柴火焰高”的国人精神追求是一致的。
更直观外在的美术设计,特别是角色的形象设定上,《白荆回廊》也有着许多独特的文化传达。比如,游戏中的6星同调者莫红袖,其形象设计融入了舞狮这一元素;同为6星同调者的卯绒绒姐弟,身份设定是喜欢相声曲艺的茶馆老板,两姐弟经营的卯绒绒茶楼也有着传统曲艺文化与茶文化的体现;而以“牛头马面”为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,则有着更明显的传统民间文化元素。
国创上来火力全开
众所周知,对于国产游戏文化生态搭建与输出来说,国创是极为重要的一环。
从IP开发的角度,如何通过新的故事给人物注入新的活力是个老大难的问题。因为一个好的故事总需要结束,不能无限制的在同一主题和环境下展开,同质化的狗尾续貂必然会对IP本体造成磨损。诸天穿越流应运而生,即彻底改变世界观、时间、地点等要素,仅保留人物基本设定来演绎全新的故事,从而丰富人物性格和魅力的做法广为流行。
《白荆回廊》把核心故事舞台放到了“近未来都市”中,而这个初见的“近未来都市”就是以当代都市为蓝本的,这直接给与了游戏与诸多现实品牌合作的创作空间。本次交流会就宣布了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上美影的合作。
根据《白荆回廊》市场负责人Lean的介绍,关于国创IP的合作和联名,会有几种模式:一种是基于游戏角色的身份特征(包括现有角色或未来新角色),找到合适的内容点,结合游戏设定与优秀的国创品牌来联合共创。
另一种,则是当游戏中更新不同的副本玩法和新玩法时,结合玩法点,寻找优质的IP合作伙伴进行更深层次的联动。当然,也不排除未来在更大的内容更新与活动更新中会有新IP融入,开拓一些全新的内容。
值得注意的是,《白荆回廊》团队的国创理念,更多是想倡导国人对传统文化的传承和对创新的包容:既不限制国创的范畴,也不为迎合风潮而滥用国风元素,而是在中华文化语境内展现我们国人自己的精神风貌与创新能力。
一款新游上线前就有这么大力度的合作是比较少见的。当然,这种大胆押注也并非毫无缘由。烛龙团队此前创作过古剑系列,对于传统文化的运用和开发有自己的积累。而现在IP宇宙的开发给了团队更大的发挥空间,按照上述合作思路展开,或许能赋予国创更多可能。
把玩法创新、文化内核以及国创作为着力点,《白荆回廊》以自己的理念做好了充足的准备来迎接1月的上线大考。